Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
сделать стартовой добавить в избранное
Кефирный гриб на сайте za4eti.ru

Компьютеры, Программирование Компьютеры, Программирование     Программное обеспечение Программное обеспечение

Цифровая информация

Забавная пачка денег "100 долларов".
Купюры в пачке выглядят совсем как настоящие, к тому же и банковской лентой перехвачены... Но вглядитесь внимательней, и Вы увидите
60 руб
Раздел: Прочее
Наклейки для поощрения "Смайлики 2".
Набор для поощрения на самоклеящейся бумаге. Формат 95х160 мм.
10 руб
Раздел: Наклейки для оценивания, поощрения
Ночник-проектор "Звездное небо, планеты", черный.
Оригинальный светильник-ночник-проектор. Корпус поворачивается от руки. Источник света: 1) Лампочка (от карманных фанариков); 2) Три
350 руб
Раздел: Ночники

Министерство образования Российской Федерации Иркутский Государственный Технический Университет Кафедра мировой экономики Реферат Цифровые технологии Иркутск 2007 Содержание Введение 1. Информация 2. Единицы измерения цифровой информации 3. Передача цифровой информации 4. Кодирование и декодирование цифровой информации 5. Кодирование текстовой информации 6. Кодирование графической информации 7. Кодирование звуковой информации Заключение Список использованной литературы Введение Цифровые технологии изо дня в день все больше наполняют окружающий нас мир, и этот процесс со временем только ускоряется. В повседневном обиходе любого из нас уже сегодня присутствует большое число самых различных цифровых устройств, каждое из которых имеет характеристики и свойства, значение которых оказывается не всегда известным и понятным для потребителя. Некоторые из ставших уже абсолютно привычными электронные устройства, равно как и компьютерные программы, остаются для потребителя некими черными ящиками, устройство и принцип действия которых скрыто от глаз. Потребительская аудио аппаратура, также как и остальная аппаратура - постепенно и уверенно переходящая на цифровые рельсы, становится все сложнее, ее параметры – все запутаннее, а принцип действия – все менее ясным. Этот реферат не является универсальным путеводителем в области цифрового звука и цифровой аудио и видео техники, однако в нем мы попытаемся разобраться с основными идеями, а также теоретическими и практическими принципами, лежащими в основе современных цифровых технологий и устройств. Я надеюсь, что приведенные в нем сведения окажутся полезными для читателя и явят собой некую основополагающую теоретическую базу, понимание которой просто необходимо всем активным аудио любителям, пользователям любых цифровых устройств. 1. Информация Прежде всего, хотелось бы сказать, что все цифровые технологии основаны на методах кодирования и передачи информации. Рассмотрим поподробнее, что же такое цифровая информация, ее единицы измерения, принципы кодирования и передачи цифровой информации. Термин «информация» восходит к латинскому i forma io,– разъяснение, изложение, осведомленность. Информацию можно классифицировать разными способами, и разные науки это делают по-разному. Например, в философии различают информацию объективную и субъективную. Объективная информация отражает явления природы и человеческого общества. Субъективная информация создается людьми и отражает их взгляд на объективные явления. В информатике отдельно рассматривается аналоговая информация и цифровая. Это важно, поскольку человек благодаря своим органам чувств, привык иметь дело с аналоговой информацией, а вычислительная техника, наоборот, в основном, работает с цифровой информацией. Человек воспринимает информацию с помощью органов чувств. Свет, звук, тепло – это энергетические сигналы, а вкус и запах – это результат воздействия химических соединений, в основе которого тоже энергетическая природа. Человек испытывает энергетические воздействия непрерывно и может никогда не встретиться с одной и той же их комбинацией дважды.

Нет двух одинаковых зеленых листьев на одном дереве и двух абсолютно одинаковых звуков – это информация аналоговая. Если же разным цветам дать номера, а разным звукам – ноты, то аналоговую информацию можно превратить в цифровую. Музыка, когда ее слушают, несет аналоговую информацию, но если записать ее нотами, она становится цифровой. Разница между аналоговой информацией и цифровой, прежде всего, в том, что аналоговая информация непрерывна, а цифровая дискретна. К цифровым устройствам относятся персональные компьютеры – они работают с информацией, представленной в цифровой форме, цифровыми являются и музыкальные проигрыватели лазерных компакт дисков. 2. Единицы измерения цифровой информации Бит – наименьшая единица представления информации. Байт – наименьшая единица обработки и передачи информации. Единица измерения информации называется бит (bi ) – сокращение от английских слов bi ary digi , что означает двоичная цифра. В компьютерной технике бит соответствует физическому состоянию носителя информации: намагничено – не намагничено, есть отверстие – нет отверстия. При этом одно состояние принято обозначать цифрой 0, а другое – цифрой 1. Выбор одного из двух возможных вариантов позволяет также различать логические истину и ложь. Последовательностью битов можно закодировать текст, изображение, звук или какую-либо другую информацию. Такой метод представления информации называется двоичным кодированием (bi ary e codi g). В информатике часто используется величина, называемая байтом (by e) и равная 8 битам. И если бит позволяет выбрать один вариант из двух возможных, то байт, соответственно, 1 из 256 (28). Наряду с байтами для измерения количества информации используются более крупные единицы: 1 Кбайт (один килобайт) = 2 10 байт = 1024 байта; 1 Мбайт (один мегабайт) = 2 10 Кбайт = 1024 Кбайта; 1 Гбайт (один гигабайт) = 2 10 Мбайт = 1024 Мбайта. Например, книга содержит 100 страниц; на каждой странице – 35 строк, в каждой строке – 50 символов. Объем информации, содержащийся в книге, рассчитывается следующим образом: Страница содержит 35 Ч 50 = 1750 байт информации. Объем всей информации в книге (в разных единицах): 1750 Ч 100 = 175 000 байт. 175 000 / 1024 = 170,8984 Кбайт. 170,8984 / 1024 = 0,166893 Мбайт. 3. Передача информации Информация передается в виде сообщений от некоторого источника информации к ее приемнику посредством канала связи между ними. Источник посылает передаваемое сообщение, которое кодируется в передаваемый сигнал. Этот сигнал посылается по каналу связи. В результате в приемнике появляется принимаемый сигнал, который декодируется и становится принимаемым сообщением. Передача информации по каналам связи часто сопровождается воздействием помех, вызывающих искажение и потерю информации. Любое событие или явление может быть выражено по-разному, разными способами, разным алфавитом. Чтобы информацию более точно и экономно передать по каналам связи, ее надо соответственно закодировать. Информация не может существовать без материального носителя, без передачи энергии. Закодированное сообщение приобретает вид сигналов-носителей информации, которые идут по каналу.

Выйдя на приемник, сигналы должны обрести вновь общепонятный вид с помощью декодирующего устройства. Совокупность устройств, предметов или объектов, предназначенных для передачи информации от одного из них, именуемого источником, к другому, именуемому приемником, называется каналом информации, или информационным каналом. Примером может служить телефон. При телефонной передаче источник сообщения – говорящий. Кодирующее устройство, изменяющее звуки слов в электрические импульсы, – микрофон. Канал, по которому передается информация, – телефонный провод. Часть трубки, которую мы подносим к уху, выполняет роль декодирующего устройства (электрические сигналы снова преобразуются в звуки). Информация поступает в “принимающее устройство” – ухо человека на другом конце провода. Канал включает в себя телефонные аппараты (устройства), провода (предметы) и аппаратуру АТС (устройства). Особенностью этого информационного канала является то обстоятельство, что при поступлении в него информация, представленная в виде звуковых волн, преобразуется в электрические колебания и затем передается. Такой канал называется каналом с преобразованием информации. Но это пример передачи аналоговой информации. Еще один пример, но уже цифровой информации – компьютер. Отдельные его системы передают одна другой информацию с помощью сигналов. Компьютер – устройство для обработки информации (как станок – устройство для обработки металла), он не создает из “ничего” информацию, а преобразует то, что в него введено. Компьютер является информационным каналом с преобразованием информации: информация поступает с внешних устройств (клавиатура, диск, микрофон), преобразуется во внутренний код и обрабатывается, преобразуется в вид, пригодный для восприятия внешним выходным устройством (монитором, печатающим устройством, динамиками и др.), и передается на них. 4. Кодирование и декодирование цифровой информации Кодирование информации – это процесс формирования определенного представления информации. Информация совершает переход от исходной формы представления информации в форму, удобную для хранения, передачи или обработки. Декодирование - когда информация совершает обратный переход к исходному представлению информации. В более узком смысле под термином «кодирование» часто понимают переход от одной формы представления информации к другой, более удобной для хранения, передачи или обработки. Компьютер может обрабатывать только информацию, представленную в числовой форме. Вся другая информация (звуки, изображения, показания приборов и т. д.) для обработки на компьютере должна быть преобразована в числовую форму. Как правило, вся информация в компьютере представляются с помощью нулей и единиц. Иными словами, компьютеры обычно работают в двоичной системе счисления, поскольку при этом устройства для их обработки получаются значительно более простыми. С помощью двух цифр 0 и 1 можно закодировать любое сообщение. Инженеров такой способ кодирования привлек простотой технической реализации – есть сигнал или нет сигнала. Эти состояния легко различать. Недостаток двоичного кодирования – длинные коды.

Быстро создайте новую метафору. Вы предпочли бы... Подумайте о проблеме в этом образе. монитора, то прочитанные страницы подвергаются саморазрушению. Вероятно, это метафора, указывающая на эфемерную природу цифровой информации. Сам компьютер тоже часто служит метафорой по отношению к мозгу. Если мозг действительно подобен компьютеру, то кто его программирует? Грегори Бейтсон, английский писатель, оказавший огромное влияние на развитие НЛП в период его зарождения, в своей книге "Шаги в экологию разума" рассказывает такую историю. Речь идет о некоем человеке, которому захотелось узнать, в чем состоит реальная природа мозга, определить, насколько точной его моделью является компьютер, и смогут ли когда-нибудь компьютеры -- при условии, что их мощность будет развиваться и дальше, -- стать такими же умными, как люди. И вот он на одном из самых мощных современных компьютеров через клавиатуру вводит такой вопрос: "Сможешь ли ты вычислить возможность того, что когда-нибудь по способности думать ты сравняешься с человеком? " Машина замигала и защелкала, прокручивая вопрос по своим электронным цепям и пытаясь проанализировать то, как она подходит к анализу и решению тех или иных проблем

1. Словарь специальных терминов по цифровой обработке информации

2. Цифровая обработка графики

3. Старая пластинка: Что такое цифровой звук и реставрация звука с помощью цифровой обработки

4. Телевизионный приемник с цифровой обработкой

5. Цифровая обработка сигналов

6. Организация обмена информацией между микроконтроллером семейства MCS-51 фирмы Intel и персональным компьютером
7. Защита цифровой информации методами стеганографии
8. Аналого-цифровой преобразователь (АЦП)

9. Разработка генератора сигналов на цифровых микросхемах

10. Аналого-цифровой преобразователь (АЦП)

11. Радиолиния передачи цифровой командной информации с наземного пункта управления на борт ИСЗ

12. Аналого-цифровое и цифро-аналоговое преобразование сигналов

13. Устройство преобразования цифровой информации с ее шифрованием

14. Аналого-цифровая следящая система. Цифровые временные фазовые дискриминаторы

15. Аналого-цифровое преобразование с промежуточным буфером при высокой скорости поступления данных

16. Аналого-цифровые преобразователи

Микроскоп карманный детский (арт. DE 0177).
Вы не знаете, как развить у ребенка интерес к учебе? Малышу скоро идти в школу, но он совершенно равнодушен к обучающим занятиям?
348 руб
Раздел: Оптические игрушки
Ручка-стилус шариковая "Виктория".
Перед Вами готовый подарок в стильной упаковке — шариковая ручка со стилусом. Она имеет прочный металлический корпус, а надпись нанесена с
415 руб
Раздел: Металлические ручки
Игра-головоломка "Perplexus Original".
Это первая, можно сказать, классическая головоломка среднего уровня сложности. В диаметре шар около 20 см. Отлично подойдёт в качестве
2376 руб
Раздел: Головоломки

17. Проектирование устройства, выполняющего заданные функции преобразования цифровой информации

18. Розробка структурної схеми аналого-цифрового інтерфейсу. Підсистема збору аналогових сигналів

19. Модуль аналого-цифрового преобразователя

20. Процессоры обработки текстовой информации

21. Спроектировать многофункциональную систему связи на базе цифровой системы коммутации 5ESS для абонентов Ворошиловского района г.Донецка

22. Учебно-лабораторный комплекс по удаленному администрированию цифровых телефонных станций с использованием локально-вычислительной сети
23. Создание автоматизированной системы обработки экономической информации
24. Перспективы цифрового видео

25. Автоматизированная обработка информации (Шпаргалка)

26. Системы обработки информации - язык баз данных SQL со средствами поддержания целостности

27. Использование полей и закладок для оформления и автоматизации редактирования и обработки экономической информации в документах Word

28. Обработка табличной информации с помощью сводных таблиц средствами MicroSoft Excel

29. Технология обработки графической информации в базовом курсе информатики

30. ПТЦА - Прикладная теория цифровых автоматов

31. Система автоматизированной обработки статистической информации

32. Средства визуализации изображений в компьютерной томографии и цифровых рентгенографических системах

Развивающая игра "Магнитные истории. Времена года".
Игра «Магнитные истории. Времена года» - это познавательная для Вашего ребенка игра, позволяющая в игровой форме познакомиться с временами
450 руб
Раздел: Игры на магнитах
Зонт "Самурай".
Материал: пластик. Зонт - трость механический, с чехлом. Длина зонта: 98 см. Диаметр: 110 см.
778 руб
Раздел: Зонты-трости
Светильник 3D "Спайдермен".
Представляем вашему вниманию новый пробивной настенный 3D светильник в виде головы "Спайдермена", пробивающего стену. При
890 руб
Раздел: Необычные светильники

33. Цифровые технологии и политика

34. Цифровые машины фирмы Indigo NV

35. Синхронная цифровая иерархия

36. Спутниковые мультисервисные системы и цифровые РРЛ

37. Коммутатор цифровых каналов системы передачи

38. Синтез цифрового конечного автомата Мили
39. Бизнес-план создания городских распределенных цифровых радиосетей на базе коммуникационных узлов mpHUB
40. Разработка методики программного тестирования цифровых устройств с помощью программного пакета Design Center

41. Устройство цифровой динамической индикации на 7 сигментных индикаторах

42. Цифровые устройства и микропроцессоры

43. Разработка микропроцессорного устройства цифрового фильтра

44. Разработка медицинского цифрового термометра

45. Цифровой генератор синусоидальных колебаний

46. Устройство цифровой записи речи (цифровой диктофон)

47. Учебно-лабораторный комплекс по удаленному администрированию цифровых телефонных станций с использованием локально-вычислительной сети

48. Цифровой осциллограф

Конверты Е65, комплект 1000 шт..
Формат: Е65 (110x220 мм). Белый, без надписей. Клей декстрин. Плотность бумаги: 80 г/м2. В комплекте: 1000 шт.
1014 руб
Раздел: Конверты
Увлекательная настольная игра "Турбосчет".
Настольная игра "Турбосчёт" - весёлая и очень динамичная обучающая игра, которая мгновенно увлекает и детей, и взрослых. Правила
485 руб
Раздел: Математика, цифры, счет
Форма для выпечки разъемная "Appetite", 20х7 см.
Форма для выпечки с антипригарным покрытием, разъемная. Размер: 20х7 см.
396 руб
Раздел: Формы и формочки для выпечки

49. Автоматизированная обработка информации долгосрочных кредитов банка

50. Обработка экономической информации средствами языка Pascal

51. Развитие цифрового телевидения

52. Методы получения и обработки маркетинговой информации

53. Место цифровой рентгенографии в современном алгоритме лучевой диагностики

54. Методы получения и обработки маркетинговой информации
55. Синтез цифрового конечного автомата Мили - вариант 3
56. Использование цифровой связи

57. Поиск, накопление и обработка научной информации

58. Цифровые коды на произведения и фонограммы – новый механизм охраны и управления интеллектуальной собственностью

59. Моделирование процесса обработки сигнала с широтно-импульсной модуляцией и помехи в приемном устройстве системы передачи информации

60. Проектирование цифрового фильтра

61. Разработка компенсационного стабилизатора напряжения на базе операционного усилителя. Разработка цифрового

62. Устройства цифровой индикации

63. Цифровой автомат

64. Цифровые устройства

Настольная игра "Каркассон".
«Каркассон» — настоящий настольный шедевр с простыми правилами и глубоким игровым процессом. Ход за ходом участники партии создают
990 руб
Раздел: Классические игры
Магнитная игра для путешествий "Подводный мир".
Расположи 4 магнитные детали на игровой доске таким образом, чтобы только указанные в задании обитатели подводного мира остались видны.
610 руб
Раздел: Головоломки
Карандаши цветные "Kores", 48 цветов, с точилкой.
Двусторонние цветные карандаши имеют насыщенные цвета. Трехгранная форма корпуса снижает усталость и придает дополнительный комфорт.
509 руб
Раздел: Более 24 цветов

65. Проэктирование цифрового фильтра

66. Проектирование цифровой следящей системы

67. Бизнес-план создания городских распределенных цифровых радиосетей на базе коммуникационных узлов mpHUB

68. Цифровой генератор синусоидальных колебаний

69. Устройства цифровой индикации

70. Поверка цифрового вольтметра Щ-304
71. Прикладная теория цифровых автоматов
72. Синтез цифровой системы управления

73. Автоматизированные системы обработки экономической информации

74. Описание устройства сбора и первичной обработки информации о состоянии процесса бурения

75. Цифровая модель местности и ее использование в современных геоинформационных системах

76. Бумага и цифровая печать

77. Преимущества и недостатки цифровой печати

78. Цифровое будущее офсета

79. Что нужно знать о цифровой струйной печати

80. Некоторые аспекты применения УМК “Моделирование цифровых систем на языке VHDL”

Настольная игра "Прищепочки. Животные".
Игры с прищепками и шнурочками развивают мелкую моторику - это игры, в которых задействованы пальчики. А быстрые, правильные и уверенные
580 руб
Раздел: Прочие
Настольная семейная игра "Усачи".
Весёлая игра на реакцию. Каждый игрок берёт усы на специальной палочке с присоской. Сдающий переворачивает по одной карте из колоды. На
344 руб
Раздел: Игры на ловкость
Фломастеры с блестящими чернилами "Turbo Glitter", 8 штук.
Набор фломастеров со специальными блестящими чернилами. Чернила уникального состава, на водной основе, экологически безопасны. При
394 руб
Раздел: 7-12 цветов

81. Высокоуровневые методы обработки информации и программирования

82. Автоматизированная система обработки экономической информации (АСОЭИ)

83. Cистема обработки информации

84. Организация обработки информации на ЭВМ по формированию плана поставок готовой продукции

85. Современные способы обработки информации

86. Цифровой рейд
87. Цифровые устройства и микропроцессоры
88. Основы цифровой графики и цвета в Adobe

89. Электронная цифровая подпись

90. Групповой полет летательных аппаратов – алгоритм обработки информации относительного движения.

91. Цифровые терминалы РЗА. Опыт адаптации к российским условиям

92. Автоматизированные системы обработки экономической информации

93. Механизация и автоматизация обработки информации по учету основных средств на предприятии

94. Технологія створення цифрових карт місцевості (ЦКМ)

95. Использование цифровых технологий при исследовании следов ладони в расследовании преступлений

96. Правові основи використання електронного цифрового підпису в цивільному обігу

Горшок детский "Little king", желтый.
Размер: 41х39х40 см. Цвет: желтый. Материал: пластик.
422 руб
Раздел: Горшки-стульчики
Настольная игра "Хамелеон" (2-е издание).
Быстрая игра на внимание и реакцию для детей и их родителей. Цель игры — собрать набор карт с определенным цветом, предметом, цифрой.
365 руб
Раздел: Карточные игры
Кружка с ручкой в виде сердца, красная.
Кружка-хамелеон с ручкой в виде сердечка меняет свой цвет в зависимости от температуры напитка. Налив в кружку горячую воду, вы сможете
494 руб
Раздел: Кружки

97. Цифровая криминалистическая фотография и видеозапись

98. Автоматизированные системы обработки информации

99. Анализ и моделирование цифровых и аналоговых схем

100. Аналіз теорії цифрових автоматів


Поиск Рефератов на сайте za4eti.ru Вы студент, и у Вас нет времени на выполнение письменных работ (рефератов, курсовых и дипломов)? Мы сможем Вам в этом помочь. Возможно, Вам подойдет что-то из ПЕРЕЧНЯ ПРЕДМЕТОВ И ДИСЦИПЛИН, ПО КОТОРЫМ ВЫПОЛНЯЮТСЯ РЕФЕРАТЫ, КУРСОВЫЕ И ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ. 
Вы можете поискать нужную Вам работу в КОЛЛЕКЦИИ ГОТОВЫХ РЕФЕРАТОВ, КУРСОВЫХ И ДИПЛОМНЫХ РАБОТ, выполненных преподавателями московских ВУЗов за период более чем 10-летней работы. Эти работы Вы можете бесплатно СКАЧАТЬ.