Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
сделать стартовой добавить в избранное
Кефирный гриб на сайте za4eti.ru

Компьютеры, Программирование Компьютеры, Программирование     Программирование, Базы данных Программирование, Базы данных

Игра на ловкость "Змейка"

Пакеты с замком "Extra зиплок" (гриппер), комплект 100 штук (150x200 мм).
Быстрозакрывающиеся пакеты с замком "зиплок" предназначены для упаковки мелких предметов, фотографий, медицинских препаратов и
148 руб
Раздел: Гермоупаковка
Чашка "Неваляшка".
Ваши дети во время приёма пищи вечно проливают что-то на ковёр и пол, пачкают руки, а Вы потом тратите уйму времени на выведение пятен с
222 руб
Раздел: Тарелки
Забавная пачка денег "100 долларов".
Купюры в пачке выглядят совсем как настоящие, к тому же и банковской лентой перехвачены... Но вглядитесь внимательней, и Вы увидите
60 руб
Раздел: Прочее

Алгоритм Описываются переменные и константы(Dim, Co s ) Выбор начальных координат случайным образом(R d()). Прорисовка начального положения.(Pse (x,y)) Генерация на поле яблок и бомб случайным образом(R d()). Проверка: не появилось ли яблоко или бомба на черве, а также друг на друге. Управление “Змейкой” с клавиатуры и мышкой. Проверка: “не укусила” ли “змейка сама себя”, если укусила выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту. Проверка: “не съела” ли “змейка” “яблоко” если съела, то наращиваем ей хвост и переходим к пункту 3), в противном случае см. Следующий пункт. Проверка: “не съела” ли “змейка” “бомбу”, если съела, то выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту. Перерисовка “Змейки” P.S. За движение “Змейки” появление “яблок” и “бомб” отвечают три разных таймера. Это было использовано для того, чтобы скорость движения “змейки” была постоянной, а также чтобы “яблоко” и “бомба” появлялись на поле в разное время с разным периодом появления. Не исключено, что в последующем в данную программу будут добавлены другие объекты, а также возможность создания таблицы лучших игроков, с возможностью хранения этой таблицы в файле, который может быть считан и записан, а так же перезаписан. Владивостокский Государственный Университет Экономики и СервисаКафедра УТВЕРЖДАЮ Заведующий кафедрой Н. Н. ” 1998 г. Отчет По лабораторной работеРуководитель Глытина К. УИсполнительстудент ИС-97 Гавриленко А. С. Находка 1998 г. Код программы:Форма Змейка '-------Описание переменных------- Op io Explici Dim Змейка() As Змея Dim Las Pos As Змея Dim Apple As Змея Dim Bomba As Змея Dim i, j, Длина As I eger Dim XDir, YDir As I eger Dim Firs XPos, Firs YPos As I eger Dim Проверочная1 As By e Dim Проверочная2 As Si gle Dim НЛ As S ri g'-------Начальные присвоения-------- Co s IC = 1 'Период таймера Co s BackCollor = &H8000000F 'Цвет заднего плана Co s WormCollor = &H80& 'Цвет Змейки Co s AppleCollor = &HFF00& 'Цвет яблока Co s BombaCollor = &H80000012 'Цвет бомбы Co s Толщина = 10 'Толщина червяка Co s НачДлина = 5 'Начальная длина Змейки Co s ПриращениеДлины = 3 'Приращение длины Змейки Sub Form Load()Поле.BackColor = BackCollor Поле.DrawWid h = Толщина Длина = НачДлина ReDim Preserve Змейка(1 o НачДлина)'------Начальное положение------ Firs XPos = 5 I (R d() 41) Firs YPos = 5 I (R d() 41) For i = 1 o 5 Змейка(i).XPos = Firs XPos Змейка(i).YPos = Firs YPos i ex iНачПоложение'------Направление движения------ XDir = 0 YDir = -1 'Вверх'------Генерация Яблок и Бомб---- AppleGe BombaGe aimer.I erval = IC E d Sub'---Прорисовка начального положения--- Priva e Sub НачПоложение() Поле.ForeColor = WormCollor СчетИгры.Cap io = Длина For i = 1 o Длина Поле.PSe (Змейка(i).XPos 100, Змейка(i).YPos 100) ex i E d Sub Sub aimer imer() Движение Перерисовка E d Sub Sub Движение() НЛ = Chr(10) & Chr(13) 'Перевод строкиПоле.A

u oRedraw = rue Поле.DrawWid h = Толщина Las Pos = Змейка(Длина)For i = Длина o 2 S ep -1 Змейка(i) = Змейка(i - 1) ex iЗмейка(1).XPos = Змейка(1).XPos XDir Змейка(1).YPos = Змейка(1).YPos YDir'------Не вышел ли за пределы поля------ O Error Go o ВышелЗаПределы Проверочная1 = Змейка(1).XPos - 1 Проверочная1 = Змейка(1).YPos - 1 Проверочная1 = Змейка(1).XPos 206 Проверочная1 = Змейка(1).YPos 206'------Не укусил ли самого себя------ УкусилСамогоСебя: For i = 2 o Длина If Змейка(1).XPos = Змейка(i).XPos A d Змейка(1).YPos = Змейка(i).YPos he aimer.I erval = 0 ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Cap io = НЛ & &quo ;ВАША ЗМЕЙКА&quo ; & НЛ & &quo ;САМА СЕБЯ УКУСИЛА&quo ; & НЛ & НЛ & &quo ;Длина змейки &quo ; & Длина ИнформационнаяФорма.Show Форма Змейка.E abled = False E d If ex i'-----Не наткнулся ли на яблоко----- O Error Go o Наткнулась1 Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Apple.XPos)) Abs((Змейка(1).YPos - Apple.YPos)))'-----Не наткнулась ли на бомбу------ O Error Go o Наткнулась2 Проверочная2 = 1 / (Abs((Змейка(1).XPos - Bomba.XPos)) Abs((Змейка(1).YPos - Bomba.YPos))) Exi Sub'----------------Обравотка столкновений--------------- ВышелЗаПределы: aimer.I erval = 0 ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Cap io = НЛ & &quo ;ВАША ЗМЕЙКА&quo ; & НЛ & &quo ;ВЫШЛА ЗА ПРЕДЕЛЫ ПОЛЯ&quo ; & НЛ & НЛ & &quo ;Длина змейки &quo ; & Длина ИнформационнаяФорма.Show Форма Змейка.E abled = False Exi SubНаткнулась1: Длина = Длина ПриращениеДлины ReDim Preserve Змейка(1 o Длина)'-------Перемещаем хвост в конец------- For i = Длина o ПриращениеДлины 1 S ep -1 Змейка(i) = Змейка(i - ПриращениеДлины) ex i'Добавляем в голову по направлению движения For i = ПриращениеДлины o 1 S ep -1 Змейка(i).XPos = Змейка(i 1).XPos XDir Змейка(i).YPos = Змейка(i 1).YPos YDir ex iAppleGe НачПоложение Exi SubНаткнулась2: aimer.I erval = 0 ИнформационнаяФорма.ИнфоПоле.Cap io = НЛ & &quo ;ВАША ЗМЕЙКА&quo ; & НЛ & &quo ;СЕЛА БОМБУ&quo ; & НЛ & НЛ & &quo ;Длина змейки &quo ; & Длина ИнформационнаяФорма.Show Форма Змейка.E abled = False Exi Sub E d Sub Sub Перерисовка() '------Рисуем змейку------- Поле.ForeColor = BackCollor Поле.PSe (Las Pos.XPos 100, Las Pos.YPos 100) Поле.ForeColor = WormCollor Поле.PSe (Змейка(1).XPos 100, Змейка(1).YPos 100) Поле.PSe (Змейка(Длина).XPos 100, Змейка(Длина).YPos 100)'------Рисуем Яблоко------- Поле.ForeColor = AppleCollor Поле.PSe (Apple.XPos 100, Apple.YPos 100)'------Рисуем бомбу-------- Поле.ForeColor = BombaCollor Поле.PSe (Bomba.XPos 100, Bomba.YPos 100) E d Sub Sub aimerApple imer() aimerApple.I erval = (5 I (R d() 11)) 1000 Поле.ForeColor = BackCollor Поле.PSe (Apple.XPos 100, Apple.YPos 100) AppleGe E d Sub Sub aimerBomba imer() aimerBomba.I erval = (5 I (R d() 11)) 1000 Поле.ForeColor = BackCollor Поле.PSe (Bomba.XPos 100, Bomba.YPos 100) BombaGe E d Sub Sub AppleGe () Метка1: Apple.XPos = 1 I (R d() 49) Apple.YPos = 1 I (R d() 49)i = 1 Do While i

Орган Центр, управления гос. цирками (ЦУГЦ). Выходил в Москве с 10 янв. 1925 по 23 апр. 1927 в изд. ЦУГЦа (1926 - в изд. Теакинопечати). Наряду с обширным хроникально-информационным материалом о деятельности цирков в СССР и за рубежом здесь публиковались обзорные статьи, статьи-справки историч. характера, творч. портреты отечественных и зарубежных артистов цирка, библио-графич. заметки и др. Преемником "Ц." был журнал "Цирк и эстрада". . А. Шн. "ЦИРК И ЭСТРАДА" - рус. сов. двухнедельный журнал, посвящённый вопросам циркового и эстрадного иск-ва. Выходил в Москве с 1927 по 1930 в изд. Теакинопечати. С 1963 выходит журн. "Советская эстрада и цирк". ЦИРКОВОЕ ИСКУССТВО - вид иск-ва, предусматривающий демонстрацию силы, ловкости и смелости, включающий шутки клоунов, большие тема-тич. представления, т. н. пантомимы, и др. Первоосновой циркового представления являются трюк, номера, построенные на эксцентрике. Происхождение Ц. и. связано с обрядами, играми, бытом. На Востоке, в частности в Китае, ремесленники, чтобы показать крепость сплетённого ими каната, ходили и бегали по нему, растянув канат между двумя подставками

1. Олимпийские игры в античности

2. Начальный этап обучения игры на аккордеоне

3. Что говорят мифы и легенды об истории Олимпийских игр

4. Курсовая работа по основам программирования. Игра "Паровоз"

5. Создание игры

6. Программ-игра «Морской бой», с использованием анимированных графических объектов и возможностью управлять их движением с помощью клавиатуры
7. Математические игры и головоломки
8. Характеристика и значение деловых игр в медицине

9. Ретроспективный cанитарно – эпидемиологический анализ по определению связи между заболеваемостью населения ОКИ и факторами внешней среды по эпидемиологически значимым объектам (с использованием статистического метода ранговой корреляции ) за 2000 –2002 г

10. Воспитание детей в игре

11. Дидактические игры и их применение на уроках английского языка

12. Значение игры для всестороннего развития ребёнка

13. Игра – как вид деятельности у детей дошкольного возраста

14. Психолого-педагогические проблемы использования компьютерных игр, программ с игровой компонентой в образовании

15. Роль компьютерных игр в успешной адаптации младших школьников к условиям школы

16. Особенности использования дидактических игр при обучении в начальной школе

Вожжи (поводок детский) "Baby BUM" № 3 (с ручкой и подмышечными валиками).
Детские вожжи (поводок) предназначены: для поддержки и страховки детей начинающих ходить, а также для страховки детей уже умеющих ходить
462 руб
Раздел: Прыгунки, вожжи
Копилка-раскраска "Зайчик".
Набор для творчества. Копилка-раскраска. Пластиковая копилка легкая, приятная на ощупь, не бьется при падении и ее легко раскрашивать. В
324 руб
Раздел: Копилки
Глобус Земли физический, 250 мм.
Глобус Земли физический. На пластиковой подставке. Диаметр: 250 мм.
504 руб
Раздел: Глобусы

17. Теоретические основы игры дошкольника

18. Йохан Хейзинга "Игра"

19. Виды дугогосящих устройств, классификация их по способу воздействия на дугу

20. Насилие в компьютерных играх и его влияние на психику человека

21. Игры взрослых: социально - психологические аспекты изучения

22. Обзор Олимпиад и Олимпийских игр 60-64 г
23. Олимпийские игры древности
24. Олимпийские игры

25. Олимпийские игры 1900 года

26. Развитие ловкости посредством спортивных и подвижных игр

27. Казахские национальные виды спорта и подвижные игры

28. Олимпийские игры современности. Герои отечественного спорта

29. Отчёт по экономической игре "Никсдорф дельта"

30. Играют ли деньги главенствующую роль в современной экономике России

31. Деятельность Пьера де Кубертена по возрождению Олимпийских игр современности

32. Распутиниада: большая политическая игра

Фломастеры со штампами "Fantasy", 24 цвета.
Фломастеры со штампами. В наборе: 24 цвета. Характеристики: - штамп в колпачке; - корпус пластиковый; - в пластиковом пенале. Состав:
478 руб
Раздел: 13-24 цвета
Настольная игра "Падающая башня с фантами. Бам-бум".
Настольная игра. Башня типа «Дженга» с заданиями на каждом третьем брусочке Отличия. Падающая башня стала еще более азартной и
529 руб
Раздел: Игры на ловкость
Настольная игра "Русское лото".
В набор входит: карточки, бочонки, жетоны, мешок и инструкция. Материал бочонков: древопласт.
363 руб
Раздел: Лото

33. ОК Буран

34. Сватовство к Этайн (Tochmarc Etaine) (ок. 1100)

35. Д.Б. Эльконин. Психология игры

36. Хасинто Бенавенте. Игра интересов

37. Языковая игра на газетной полосе

38. Математика как языковая игра
39. Игра и игрушка в сфере повседневной культуры
40. Игра как театральная социальная деятельность

41. Небольшой экскурс в историю игр

42. Греческие игры

43. О "праздной мозговой игре" в "Санкт-Питер-Бурхе" Б. А. Пильняка

44. Мотив игры и театра в романе "Война и мир"

45. Теория игр

46. Бескоалиционные игры

47. Матричная игра

48. Кооперативные игры

Копилка "Лаванда", 16x21 см.
Копилка поможет Вам наконец-то собрать требуемую сумму для покупки долгожданной вещицы. Регулярно удалять пыль сухой, мягкой
343 руб
Раздел: Копилки
Набор детской посуды "Авто", 3 предмета.
Набор посуды для детей включает в себя три предмета: суповую тарелку, обеденную тарелку и кружку. Набор упакован в красочную, подарочную
397 руб
Раздел: Наборы для кормления
Диванчик раскладной "Кошечка".
Диван "Кошечка" - красивый, функциональный, надежный детский диван. Он способен украсить детскую комнату и может использоваться
2791 руб
Раздел: Прочие

49. Чтобы око видело

50. Приоритетные проблемы эпидемиологии ОКИ

51. Экономические игры

52. Программа обучения игре на балалайке

53. Классификация приемов игры и штрихов на домре

54. Ролевая игра
55. Игры наших детей
56. Использование русских народных (подвижных) игр в детском саду

57. Дидактическая игра на этапе повторения знаний

58. Игры и игровые ситуации на уроках природоведения и их образовательная функция

59. Популярные японские игры

60. Развлекательные и познавательные игры на уроках английского языка в младших классах

61. Сценарии игр

62. Театрализованные игры

63. Дидактическая игра на этапе повторения знаний

64. Сценарии игр

Ручка-стилус шариковая "Людмила".
Перед Вами готовый подарок в стильной упаковке — шариковая ручка со стилусом. Она имеет прочный металлический корпус, а надпись нанесена с
415 руб
Раздел: Металлические ручки
Настольная игра "Много-Много", новая версия.
«Много-Много» — единственная в своём роде игра, в которой дети знакомятся с арифметической операцией умножения. С помощью специально
792 руб
Раздел: Математика, цифры, счет
Настольная игра "Живые картинки (Schau Mal)".
Рисунки на карточках настольной игры Живые картинки действительно оживают! Свет в окнах гаснет, щенок засыпает, рыбка выпрыгивает из
608 руб
Раздел: Внимание, память, логика

65. Игра в опасной зоне или искусство уживаться

66. Ролевые игры как средства развития психологической компетентности в юношеском возрасте

67. Технологии переговоров. Стратегии, убеждения, игры

68. Законы и правила по которым мы играем

69. Психология азартных игр

70. Деловая игра как метод подбора персонала
71. Общение детей в сюжетно-ролевой игре
72. Место ролевой игры в обучении и тренинге

73. Роль фантазии в игре детей

74. Игры, которые лечат

75. Страшные игры - страшные последствия

76. Игра в жизни дошкольника

77. Око, глядящее в окно

78. Игра как организационная форма обучения через Интернет

79. Деловые игры

80. Отражение мифологических представлений в традиционных детских играх

Планшет для акварели "Белая роза", 20 листов, А3.
Специальная бумага предназначена для рисования акварелью. Не деформируется при намачивании. Формат: А3. Количество листов: 20. Внутренний
318 руб
Раздел: Папки для акварелей, рисования
Мелки восковые супер мягкие в пластиковом держателе, 6 цветов.
Мелки восковые супер мягкие в пластиковом держателе. Количество цветов: 6. Возраст: с 3 лет.
324 руб
Раздел: Восковые
Мешок для обуви "Monster Truck", 2 отделения, светоотражающая полоса.
Количество отделений - 2. Материал - полиэстер. Размер - 370x470 мм. Цвет - цветной/рисунок. Светоотражающий элемент - есть.
316 руб
Раздел: Сумки для обуви

81. Праздник методологии: постмодернистские игры в новые смыслы

82. Основные правила игры в пул

83. Теория взаимодействий: общие закономерности взаимодействий участников соревнований в единоборствах и спортивных играх

84. История бильярдной игры

85. Характеристика Олимпийских игр

86. Педагогическое значение и характеристика подвижных игр, применяемых на занятиях по плаванию
87. Правила игры в фут-зал (мини-футбол), утвержденные ФИФА
88. Возрождение олимпийских игр

89. История Олимпийских игр

90. Самоконтроль при самостоятельных занятиях. Тактика игры в теннис

91. Особенности изменения результативности игр в футболе

92. Этап непосредственной подготовки к играм олимпиад и его моделирование

93. Применение подвижных игр и имитационных упражнений

94. О возможности использования народной игры "русская лапта" как средства физического и нравственного оздоровления

95. Идея "языковых игр"

96. Категория игры в немецкой классической философии

Игра "Супер Твистер".
Игра "Твистер" известна по всему миру людям от мала до велика. У нее простые правила, которые будут понятны как взрослым, так и
378 руб
Раздел: Подвижные игры, твистеры
Доска магнитно-маркерная, 90x120 см.
Размер: 90х120 см. Для письма маркерами и крепления листов при помощи магнитов. Перед началом работы удалить защитную пленку. Возможность
2107 руб
Раздел: Доски магнитно-маркерные
Соковарка алюминиевая (6 литров).
Легкая, прочная и практичная посуда, изготовлена из пищевого алюминия, имеет высокую стойкость к коррозии, равномерно нагревается за
1494 руб
Раздел: Скороварки, пароварки, мантоварки

97. Языковая игра

98. Игра Баше

99. Использование теории игр в практике управления


Поиск Рефератов на сайте za4eti.ru Вы студент, и у Вас нет времени на выполнение письменных работ (рефератов, курсовых и дипломов)? Мы сможем Вам в этом помочь. Возможно, Вам подойдет что-то из ПЕРЕЧНЯ ПРЕДМЕТОВ И ДИСЦИПЛИН, ПО КОТОРЫМ ВЫПОЛНЯЮТСЯ РЕФЕРАТЫ, КУРСОВЫЕ И ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ. 
Вы можете поискать нужную Вам работу в КОЛЛЕКЦИИ ГОТОВЫХ РЕФЕРАТОВ, КУРСОВЫХ И ДИПЛОМНЫХ РАБОТ, выполненных преподавателями московских ВУЗов за период более чем 10-летней работы. Эти работы Вы можете бесплатно СКАЧАТЬ.