Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
сделать стартовой добавить в избранное
Кефирный гриб на сайте za4eti.ru

Математика Математика

Теория игр

Совок №5.
Длина совка: 22 см.
19 руб
Раздел: Совки, лопаты, грабли
Гуашь "Классика", 12 цветов.
Гуашевые краски изготавливаются на основе натуральных компонентов и высококачестсвенных пигментов с добавлением консервантов, не
190 руб
Раздел: 7 и более цветов
Совок большой.
Длина 21,5 см.
22 руб
Раздел: Совки, лопаты, грабли

Теория игр Классификация игр Классификацию игр можно проводить: по количеству игроков, количеству стратегий, характеру взаимодействия игроков, характеру выигрыша, количеству ходов, состоянию информации и т.д. В зависимости от количества игроков различают игры двух и игроков. Первые из них наиболее изучены. Игры трёх и более игроков менее исследованы из-за возникающих принципиальных трудностей и технических возможностей получения решения. Чем больше игроков - тем больше проблем. По количеству стратегий игры делятся на конечные и бесконечные. Если в игре все игроки имеют конечное число возможных стратегий, то она называется конечной. Если же хотя бы один из игроков имеет бесконечное количество возможных стратегий игра называется бесконечной. По характеру взаимодействия игры делятся на: бескоалиционные: игроки не имеют права вступать в соглашения, образовывать коалиции;  коалиционные (кооперативные) – могут вступать в коалиции. В кооперативных играх коалиции наперёд определены. По характеру выигрышей игры делятся на: игры с нулевой суммой (общий капитал всех игроков не меняется, а перераспределяется между игроками; сумма выигрышей всех игроков равна нулю) и игры с ненулевой суммой. По виду функций выигрыша игры делятся на: матричные, биматричные, непрерывные, выпуклые, сепарабельные, типа дуэлей и др. Матричная игра – это конечная игра двух игроков с нулевой суммой, в которой задаётся выигрыш игрока 1 в виде матрицы (строка матрицы соответствует номеру применяемой стратегии игрока 2, столбец – номеру применяемой стратегии игрока 2; на пересечении строки и столбца матрицы находится выигрыш игрока 1, соответствующий применяемым стратегиям). Для матричных игр доказано, что любая из них имеет решение и оно может быть легко найдено путём сведения игры к задаче линейного программирования. Биматричная игра – это конечная игра двух игроков с ненулевой суммой, в которой выигрыши каждого игрока задаются матрицами отдельно для соответствующего игрока (в каждой матрице строка соответствует стратегии игрока 1, столбец – стратегии игрока 2, на пересечении строки и столбца в первой матрице находится выигрыш игрока 1, во второй матрице – выигрыш игрока 2.) Для биматричных игр также разработана теория оптимального поведения игроков, однако решать такие игры сложнее, чем обычные матричные. Непрерывной считается игра, в которой функция выигрышей каждого игрока является непрерывной в зависимости от стратегий. Доказано, что игры этого класса имеют решения, однако не разработано практически приемлемых методов их нахождения. Если функция выигрышей является выпуклой, то такая игра называется выпуклой. Для них разработаны приемлемые методы решения, состоящие в отыскании чистой оптимальной стратегии (определённого числа) для одного игрока и вероятностей применения чистых оптимальных стратегий другого игрока. Такая задача решается сравнительно легко. Матричные игры Решение матричных игр в чистых стратегиях. Матричная игра двух игроков с нулевой суммой может рассматриваться как следующая абстрактная игра двух игроков. Первый игрок имеет m стратегий i = 1,2,.,

m, второй имеет стратегий j = 1,2,., . Каждой паре стратегий (i,j) поставлено в соответствие число аij, выражающее выигрыш игрока 1 за счёт игрока 2, если первый игрок примет свою i-ю стратегию, а 2 – свою j-ю стратегию. Каждый из игроков делает один ход: игрок 1 выбирает свою i-ю стратегию (i=), 2 – свою j-ю стратегию (j=), после чего игрок 1 получает выигрыш аij за счёт игрока 2 (если аij А (х2, y)), y Î U. Стратегия y1 игрока 2 доминирует (строго доминирует) над стратегией y2, если А (х, y1) &pou d; А (х, y2)  (А (х, y1) < А (х, y2)), х Î Х. При этом стратегии х2 и y2 называются доминируемыми (строго доминируемыми). Спектром смешанной стратегии игрока в конечной антагонистической игре называется множество всех его чистых стратегий, вероятность которых согласно этой стратегии положительна. Свойство 1. Если чистая стратегия одного из игроков содержится в спектре некоторой его оптимальной стратегии, то выигрыш этого игрока в ситуации, образованной данной чистой стратегией и любой оптимальной стратегией другого игрока, равен значению конечной антагонистической игры. Свойство 2. Ни одна строго доминируемая чистая стратегия игрока не содержится в спектре его оптимальной стратегии. Игра G&ce ; = (Х&ce ;,Y&ce ;,А&ce ;) называется подыгрой игры G (Х,Y,А), если Х&ce ;Ì Х, U&ce ;Ì U, а матрица А&ce ; является подматрицей матрицы А. Матрица А&ce ; при этом строится следующим образом. В матрице А остаются строки и столбцы, соответствующие стратегиям Х&ce ; и U&ce ;, а остальные “вычеркиваются”. Всё то что “останется” после этого в матрице А и будет матрицей А&ce ;. Свойство 3. Пусть G = (Х,Y,А) – конечная антагонистическая игра, G&ce ; = (Х х&ce ;,Y,А) – подыгра игры G, а х&ce ; – чистая стратегия игрока 1 в игре G, доминируемая некоторой стратегией , спектр которой не содержит х&ce ;. Тогда всякое решение (хо, yо, u) игры G&ce ; является решением игры G. Свойство 4. Пусть G = (Х,Y,А) – конечная антагонистическая игра, G&ce ; = (Х,Y y&ce ;,А) – подыгра игры G, а y&ce ; – чистая стратегия игрока 2 в игре G, доминируемая некоторой стратегией , спектр которой не содержит y&ce ;.Тогда всякое решение игры G&ce ; является решением G. Свойство 5. Если для чистой стратегии х&ce ; игрока 1 выполнены условия свойства 3, а для чистой стратегии y&ce ; игрока 2 выполнены условия свойства 4, то всякое решение игры G&ce ; = (Х х&ce ;,Y y&ce ;,А) является решением игры G = (Х,Y,А). Свойство 6. Тройка (хо, yо, u) является решением игры G = (Х,Y,А) тогда и только тогда, когда (хо, yо, кu а) является решением игры G(Х,Y,кА а), где а – любое вещественное число, к > 0. Свойство 7. Для того, чтобы хо = () была оптимальной смешанной стратегией матричной игры с матрицей А и ценой игры u, необходимо и достаточно выполнение следующих неравенств      (j = )            Аналогично для игрока 2 : чтобы yо = (, ., .,) была оптимальной смешанной стратегией игрока 2 необходимо и достаточно выполнение следующих неравенств:      (i = )            Из последнего свойства вытекает: чтобы установить, является ли предполагаемые (х, y) и u решением матричной игры, достаточно проверить, удовлетворяют ли они неравенствам ( ) и ( ).

С другой стороны, найдя неотрицательные решения неравенств ( ) и ( ) совместно со следующими уравнениями ,                   получим решение матричной игры. Таким образом, решение матричной игры сводится к нахождению неотрицательных параметров решений линейных неравенств ( ) ( ) и линейных уравнений ( ). Однако это требует большого объёма вычислений, которое растёт с увеличением числа чистых стратегий игроков. (Например для матрицы 33 имеем систему из 6 неравенств и 2 уравнений). Поэтому в первую очередь следует, по возможности используя свойства 2 и 3, уменьшить число чистых стратегий игроков. Затем следует во всех случаях проверить выполнение неравенства  = . Если оно выполняется, то игроки имеют чистые оптимальные стратегии (игрок 1 – чистую максиминная, а игрок 2 – чистую минимаксная). В противном случае хотя бы у одного игрока оптимальные стратегии будут смешанные. Для матричных игр небольшого размера эти решения можно найти, применяя свойства 1 – 5. Замечание. Отметим, что исключение доминируемых (не строго) стратегий может привести к потере некоторых решений. Если же исключаются только строго доминируемые стратегии, то множество решений игры не изменится. Пример 3. Пусть G = (Х,Y,А), где Х = {1, 2, 3, 4}; Y = {1, 2, 3, 4}, а функция выигрыша А задана следующим образом : где С > 0. Решение. Прежде всего заметим, что по свойству 6 достаточно решить игру G1 = (Х,Y,А), где А1 =А . В матричной форме игра G1 определяется матрицей выигрышей Элементы четвёртой строки этой матрицы “ &pou d; ” соответствующих элементов третьей строки и поэтому третья стратегия игрока 1 доминирует над четвёртой. Кроме того, элементы первого столбца матрицы А1 “ ³ ” соответствующих элементов второго столбца, Следовательно, вторая стратегия игрока 2 доминирует над его первой стратегией. Далее, из свойства 5 следует, что всякое решение игры G2 = (Х {4}, Y {1}, А1) является решением игры G1. В матричной форме игру G2 можно представить матрицей . Очевидно, что элементы второй строки “ ³” полусуммы соответствующих элементов первой и третьей строк. Кроме того, элементы третьего столбца матрицы А2 “ ³“ соответствующих элементов второго столбца. Применяя свойство 5 получим, что всякое решение игры G3 = (Х {4,2}, Y {1,4}, А2) является решением игры G2, а следовательно и игры G1. Игра G3 определяется матрицей . Матрица А3 не имеет седловой точки, т.к. не выполнено равенство  = , а игра G3 не имеет решения в чистых стратегиях, т.е. оптимальные стратегии игроков являются смешанными. Эти стратегии (в данном случае) легко найти из анализа структуры матрицы А3. Поскольку матрица А3 симметрична, можно предположить, что игроки в оптимальной стратегии используют свои чистые стратегии с равными вероятностями. Действительно, если игрок 1 выбирает с равными вероятностями стратегии 1 и 3, то при применении любой из двух чистых стратегий игроком 2 математическое ожидание выигрыша игрока 1 будет равным либо , либо . Аналогично, если игрок 2 использует свои чистые стратегии 2 и 3 с равными вероятностями, то математическое ожидание его проигрыша будет равно .

Я поневоле вспоминаю Хейзингу и свои разногласия с ним: теория Игры взывает к упрощению. Сегодня мы с неизбежностью должны расширить это определение, разрешая поэзии не быть прозой, вообще не быть чем угодно, лишь бы быть чем-то (например, самое простое, чтобы все слова начинались с одной буквы, складывались в занятный узор, четыре черненьких чумазеньких чертенка) только непременно оговоренным заранее, иными словами, обязать ее выполнять условия какого-нибудь внешнего формализма (активный формализм ''содержания''), одновременно удовлетворяя формализму внутреннему (пассивному формализму ''формы''), то есть быть своего рода алгеброй, правила которой стоило бы доработать. Стоит иметь в виду, что в числе пассивных формализмов есть немало невидимых, таковы, например, естественные ритмы и сечения, привитые формы-цитаты-цикады, сходства и подобия, геометрии физические и социальные. А поскольку само понятие поэзии здесь вовсе не использовано, я рискну понять Стагирита так: эстетический эффект, клик в душе человеческой возникает, когда (отдельный вопрос - случайно или осознанно в любом жанре) происходит нечто ''ясное и не низкое'', то есть достаточно хорошо отвечающее требованиям двух различных формализмов

1. Сборник задач по дисциплине Теория бухгалтерского учета

2. Общее представление о значении и состоянии экономической теории в современном мире

3. Предмет и методы психологии. Общее понятие о психике. Классификация психических явлений

4. Плоская задача теории упругости

5. Вывод уравнения Лапласа. Плоские задачи теории фильтрации

6. Плоские задачи теории фильтрации
7. Матричная игра
8. Сборник задач

9. Методы приближённого решения матричных игр

10. Дидактические игры как средство развития экологических знаний о живой природе у детей старшего дошкольного возраста с умственной отсталостью

11. Общие основы теории и методики спортивных игр

12. Терминология теории систем. Классификация систем. Закономерности систем

13. Теория игр и принятие решений

14. Гравитация с точки зрения общей теории поля

15. Достаточно общая теория управления (Расовые доктрины в России: их возможности и целесообразность следования им в исторической перспективе)

16. Работа ДЖ.Кейнса "Общая теория занятости, процента и денег" и ее значение для развития экономической мысли

Фотопанно 3D.
Нескучный быт! Фотопанно 3D – это прозрачный настенный бокс, в котором можно одновременно поместить подборку из десяти фотографий на
1585 руб
Раздел: Мультирамки
Этикетки самоклеящиеся "Круг", А4, 21 этикетка, 40 мм, белый, 50 листов.
Круглые этикетки: диаметр 40 мм. 21 этикетка на листе А4 формата. Плотность бумаги: 70 г/м2. Тип этикетки: матовая. Цвет: белый.
307 руб
Раздел: Бейджи, держатели, этикетки
Штатив для создания снимков "сэлфи", голубой.
Поднимите искусство селфи на новый уровень со штативом. Путешествуйте и фотографируйтесь на фоне живописных пейзажей. Находите самые
356 руб
Раздел: Держатели и подставки

17. Место общей экономической теории в ряду экономических наук

18. Кустари в теории, стратегии и тактике большевиков от империализма до НЭПА

19. Общая теория эволюции и матрешечная парадигма строительства мироздания

20. К вопросу об физической сущности процесса замедления времени в специальной и общей теориях относительности

21. Суицид - общие теории и предотвращение

22. Система координат действия и общая теория систем действия: культура, личность и место социальных систем
23. Перспективы развития общей теории и технологий спортивной подготовки и физического воспитания
24. К общей теории организации материи

25. Эволюция с позиций синергетики и общей теории систем

26. Общая экономическая теория

27. Инфляция: общая теория

28. Кейнсианская революция (Д. Кейнс Общая теория занятости, процента и денег)

29. Общая теория глобализации

30. Основы общей экономической теории

31. Новые подходы к теории финансового посредничества и банковская стратегия

32. Основные представления о специальной и общей теории относительности

Канистра-бутыль с ручкой, 20 л.
Изготовлена из пищевого полиэтилена. Пригодна для хранения питьевой воды. Имеет герметичную крышку, позволяющую полностью избежать
309 руб
Раздел: Баки, канистры
Дорожная игра "Голодные бегемотики".
Забавная игра «Голодные бегемотики» не даст соскучиться! Она рассчитана на двух человек, каждый из которых играет за голодного
575 руб
Раздел: Игры на ловкость
Термоноски Woodland "CoolTex Socks", размер 44-46.
Носки для активного использования. Уплотненный след носка из акрила создает повышенную защиту ног от охлаждения снизу, облегченный верх
307 руб
Раздел: Термоноски

33. Теория игр

34. Калибровочно-эволюционная интерпретация специальной и общей теорий относительности

35. Общая теория статистики

36. Методология общей теории права и государства

37. Общая теория государства и права

38. Принципы классификации частей речи в немецком языке. Спорные вопросы в теории частей речи
39. Теория игр. Корпоративные игры
40. Теории стратегий бизнеса

41. Теория управления и империя игр в системе социального управления

42. Теория свободного воспитания Руссо и свободного образования Толстого: общее и особенное

43. Общая теория социальной коммуникации

44. Общая теория статистики

45. Общие основы теории и методики физического воспитания

46. Взаимосвязь риска, неопределенности и прибыли в теориях Р. Кантильона, Ф. Найта и Дж.М. Кейнса: общее и различия

47. Обща теория на пазарното стопанство (Общая теория рыночной экономики)

48. Общая теория статистики

Плед - игрушка "Серая сова".
Размер пледа: 60х90 см. Материал: 100% полиэстер.
778 руб
Раздел: Пледы
Эпоксидный двухкомпонентный быстросхватывающий клей UHU Plus 5 min, 35 г.
Не содержащий растворителей двухкомпонентный клей UHU Plus Schnellfest на базе эпоксидной смолы для быстрого и прочного склеивания
589 руб
Раздел: Клей бытовой
Подгузники "Merries", XL, 12-20 кг, 44 штуки.
Содержат гипоаллергенные компоненты, не сковывают движения ребенка и отличаются оригинальным веселым дизайном. Мягкая поверхность
1749 руб
Раздел: Более 11 кг

49. Общая теория статистики

50. Общая теория статистики

51. Общая теория статистики

52. Общая характеристика экономической теории

53. Сущность теории игр

54. Теория развития Вселенной
55. Динозавры. Факты и теории
56. Эволюционная теория Чарльза Дарвина

57. Теория Эволюции (шпаргалка)

58. Научный креационизм (Теория сотворения). Обновленная и улучшенная версия

59. Альбом схем по основам теории радиоэлектронной борьбы

60. Налоги: типы, эволюция. Теория налогообложения

61. Иск в гражданском процессе: теория и практика

62. Теория этногенеза Л.Н.Гумилева

63. Теория элит В.Парето

64. Шпаргалка по теории и истории кооперативного движения

Комод "Плетенка", 4 ящика, бежевый/коричневый.
Комод очень легко собирается. Комод состоит из 4-х выдвигающихся ящиков. Максимальная нагрузка на 1 ящик комода равна 12 кг. Максимальная
1500 руб
Раздел: Комоды
Глобус "Двойная карта" диаметром 320 мм, с подсветкой.
Диаметр: 320 мм. Масштаб: 1:40000000. Материал подставки: дерево. Цвет подставки: вишня, орех. Мощность: 220 V, переключатель на шнуре;
1896 руб
Раздел: Глобусы
Шампунь детский "Bubchen", 400 мл.
Детский шампунь моет особенно бережно и предотвращает сухость кожи головы. Волосы легко расчесываются и приобретают шелковистый блеск.
457 руб
Раздел: Шампуни

65. Теория государства и права как наука и учебная дисциплина

66. Генезис (развитие) теории правового государства с древнейших времен и по наши дни

67. Теории государства и права (Шпаргалка)

68. Теория государства и права

69. Теория государства и права

70. Теория государства и права (Шпаргалка)
71. Теория разделения властей
72. Экзаменационные вопросы к государственному экзамену по теории государства и права

73. Определения (Теория государства и право)

74. Предмет теории государства и права

75. Шпоры к ГОСам (теория государства и права)

76. Шпаргалки по теории государства и права

77. Теория государства и права (шпаргалки для госэкзамена)

78. Теория государства и права (ТГП) в таблице

79. Теория государства и права (шпаргалки)

80. Теория и методика преподавания классического танца

Коврик для выпечки силиконовый, 38х28 см.
Материал: силикон. Размер: 38х28 см.
306 руб
Раздел: Коврики силиконовые для выпечки
Муфта для рук "Еду-Еду", раздельная, на коляску, с натуральным мехом, чёрная.
Муфта с надежными кнопками быстро и удобно надевается на ручку коляски или санок, имеет отдельно крепление к ручке. Муфта позаботится о
462 руб
Раздел: Муфты на ручку
Папка-файл с перфорацией, 0,065 мм, 100 штук, А4.
Папка-файл с перфорацией. Формат: А4. Количество: 100 штук. Толщина пластика: 0,065 мм.
352 руб
Раздел: Папки с файлами, файлы

81. Антропогенез: эволюционная теория происхождения человека

82. Проблемы теории культуры в отечественной философии (А. Ф. Лосев, М. К. Мамардашвили)

83. Шпоры по Поэтике или теории литературы

84. Теория и методика русского языка (экзаменационные билеты)

85. Норманнская теория происхождения государства у славян и ее роль в российской истории

86. Краткий конспект лекций по Теории тестирования аппаратных и программных средств
87. Теория системного управления
88. Постановка лабораторной работы по теории графов

89. Теория многозадачности и многопоточности

90. Лекции по теории проектирования баз данных (БД)

91. Теория автоматов (Разработать автомата для сложения в коде 8421 в обратном коде в формате с фиксированной запятой)

92. Лабораторная работа №7 по "Основам теории систем" (Решение задачи коммивояжера методом ветвей и границ)

93. Лабораторная работа №4 по "Основам теории систем" (Послеоптимизационный анализ задач линейного программирования)

94. Лабораторная работа №2 по "Основам теории систем" (Решение задач линейного программирования симплекс-методом. Варианты разрешимости задач линейного программирования)

95. Терминология теории систем (автоматизированные и автоматические системы)

96. Теория систем автоматического регулирования

Бустер "Pituso Bilbao", 15-36 кг (черный с рисунком кружки).
Характеристики: фиксация ребёнка только 3-точечным ремнем автомобиля; усовершенствованная форма корпуса сиденья: высокие борта и удобные
1100 руб
Раздел: Бустеры
Дождевик Bambola, ПВХ.
Прозрачный чехол для коляски-прогулки, ручка неперекидная - защита от дождя и снега. Выполнен из ПВХ - прочный, не трескается, не мутнеет.
403 руб
Раздел: Чехлы и дождевики
Дождевик для коляски "Карапуз".
Дождевик выполнен из плотной непромокаемой ПВХ ткани. Универсален - подходит для любой коляски-люльки. Сезон: всесезонный.
756 руб
Раздел: Чехлы и дождевики

97. Теория устойчивости

98. Теория вероятностей и случайных процессов

99. Теория графов и её применение


Поиск Рефератов на сайте za4eti.ru Вы студент, и у Вас нет времени на выполнение письменных работ (рефератов, курсовых и дипломов)? Мы сможем Вам в этом помочь. Возможно, Вам подойдет что-то из ПЕРЕЧНЯ ПРЕДМЕТОВ И ДИСЦИПЛИН, ПО КОТОРЫМ ВЫПОЛНЯЮТСЯ РЕФЕРАТЫ, КУРСОВЫЕ И ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ. 
Вы можете поискать нужную Вам работу в КОЛЛЕКЦИИ ГОТОВЫХ РЕФЕРАТОВ, КУРСОВЫХ И ДИПЛОМНЫХ РАБОТ, выполненных преподавателями московских ВУЗов за период более чем 10-летней работы. Эти работы Вы можете бесплатно СКАЧАТЬ.