Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
сделать стартовой добавить в избранное
Кефирный гриб на сайте za4eti.ru

Компьютеры, Программирование Компьютеры, Программирование     Компьютеры и периферийные устройства Компьютеры и периферийные устройства

Возможности графических карт. 3D графика

Фонарь желаний бумажный, оранжевый.
В комплекте: фонарик, горелка. Оформление упаковки - 100% полностью на русском языке. Форма купола "перевёрнутая груша" как у
87 руб
Раздел: Небесные фонарики
Браслет светоотражающий, самофиксирующийся, желтый.
Изготовлены из влагостойкого и грязестойкого материала, сохраняющего свои свойства в любых погодных условиях. Легкость крепления позволяет
66 руб
Раздел: Прочее
Коврик для запекания, силиконовый "Пекарь".
Коврик "Пекарь", сделанный из силикона, поможет Вам готовить вкусную и красивую выпечку. Благодаря материалу коврика, выпечка не
202 руб
Раздел: Коврики силиконовые для выпечки

Реферат Магнитогорск, 2004 г. 3D Условно компьютерную графику можно разделить на две категории. Первая - это имитация естественных способов рисования, например “холст, масло”, самая известная программа — Frac al Desig Pai er. Вторая категория - это программы моделирования, в которых художник уже не контролирует каждый элемент изображения, лишь определяет композицию и общие законы построения рисунка. О последних и пойдет разговор. Как извес тно, существуют программы, которые по одному лишь числу могут выда ть завораживающую абстрактную картину, однако здесь от художника ничего не зависит. Совсем другое дело — генераторы ландшафтов (la dscape ge era ors). На основании сложных математических процедур они позволяют моделировать реальный мир. В отличие от большинства пакетов трехмерной графики, генераторы ландшафтов оперируют понятиями близкими к геодезии и метеорологии. Облака, положение солнца, поверхность суши или гладь моря — вот составляющие, благодаря которым строятся картины с помощью пакетов такого рода. Пользователь контролирует только время суток, рельеф местности или направление ветра, а программа сама воспроизводит обстановку, которая бы сложилась в реальном мире при данных погодных условиях. Базисом для таких пакетов являются фракталы, описанные ученым из исследовательского центра IBM Бенуа Мандельбротом. Фракталы - это фигура или часть фигуры, которая может быть разбита на элементы, каждая из которых — уменьшенная копия целого “Облака - это не сферы, а береговая линия - не прямая”. Это цитата из книги “Фрактальная геометрия природы” Мандельброта, Осталось только применить фрактальную геометрию к построению реалистических пейзажей. Один из простейших алгоритмов был разработан довольно давно подразделением Lucas Films — I dus rial Ligh & Magic, фирма делала спецэффекты во многих современных фильмах. Но это современные разработки, фрактальные же технологии стали использоваться на заре компьютерной графики. Почему именно фракталы “пришлись ко двору” при генерации ландшафтов, демонстрирует удивительно простой пример построения горы при помощи разбиения базового треугольника на элементы и их случайного смещения. Любому человеку, хоть раз пытавшемуся изобра зить на листе бу ма ги нечто в трех измерениях, известно, что искомый эффект получ ается путем соответствующих проекций хара ктерных линий объекта на плоскость и использованием плавных цветопереходов (тени). В данном отн ошении черный экран монитора ничем не отличается от белого листа бума ги. Единственная сложность сост оит в том, что нереаль ный герой должен иметь несколько более сложные очертания, чем ку б, и быстро перемеща ться по экрану, желател ьно интенсивно размахива я несколькими конечностями. Причем большинству монстров при сущ инстинкт коллективизма , — стадами любят ходить. С этой, кок оказ алось, достаточно нетрив иальной з адачей справл яются следующим образом . Собственно 3D (D от Dime sio — “измерение”) объекта непростой формы получают путем создания его полигональной модели. В ней поверхность подопытного разбивается на многоугольники (Poligo s), путем сопряжения которых и вырисовыва ется каркас объекта, от тираннозавра до хлопка взрыва.

Вообще говоря, “многоугольник ” — это слишком громко сказано. В подавляющем большинстве случаев за основу берут всего лишь треугольники (достигается максимально возможная стандартизация обработки разнообра зных каркасов). За создание каркаса отвечает центральный процессор: он вычисляет вершины треу гольников, а затем соединяет их прямыми отрезками. Расчет производится от точки зрения наблюдателя, которая не всегда совпадает с центром экрана . От размера стороны треу гольника за висит и точность, реал истичность прорисовки элемента сцены. Перемещение любого объекта осуществляется пу тем переопределения координат вершин. Эта операция требу ет огромных вычислительных ресурсов процессора: чем более реальное пытаемся получить изображение, тем больше точек приходится рассчитывать. Все та кие ра счеты выполняются над действительными числами с плавающей точкой в специальном блоке процессора — F PU ( Floa i g Poi U i ). Именно от производительности этого блока в основном зависит скорость прорисовки объекта. Фирмы-разработчики процессоров именно в этой области особо рекламируют достоинств а своих детищ. Сегодня реально существуе т лишь одна технология, разработанная с предельным вниманием к проблеме вычислений дл я 3D— 30 ow! от AMD. I el пока только у силенно анонсирует процессор с подобной технологией — Ka mai. Однако процессоры Pe ium изначально превосходил и своих конкурентов в области “плавающих” вычислений, что позволяет им прекрасно справляться со всеми расчетами. Текстуры Однако “проволочные” герои в “проволочной” обстановке создают некоторые неудобства. Дл я достижения спецэффектов первоначальный ка ркас покрывается особыми рисунка ми — текстурами. Сама процеду ра нанесения называется ex ure Moppi g. Вообще говоря, с этой операцией справился бы и процессор, но ему пришлось бы ра ботать весьма долго. Во-первых, хорошие тексту ры за нимают достаточно много места в памяти, а во-вторых, собственно их нанесение связано с большими объемами специфических вычислений. Дл я ускорения этой процедуры созда ны специал ьные ЗD-ускорители (а кселераторы), которые могут хранить текстуры в своей собственной памяти, а все вычисления реализу ются особой микросхемой. Собственно на уровне тексту р и начинается самое интересное в трехмерной графике: к текстурам применяются различные эффекты для у величения степени реалистичности изображения. Эффекты Наверное, одним из самых важных эффектов является возможность реакции объекта на ист очники света (с учетом точ ки расположения наблюдателя). За освещенность отвечают сразу несколько эффектов, имеющих собственные названия. Расчет тени — Shadi g — возможен как применительно к площади, так и для каждой вершины отдельно. Последний вариант, естественно, при больших затратах ресурсов дает лучшие результаты. Собственно “тень” получается путем изменения яркости цвета. При повершинном ее расчете цветопереходы будут более плавными. Однако поверхности в реальной жизни не только поглощают свет, создавая тени, но и отражают его, блестят. В 3D аналогичного результата достигают при помощи э ффекта E viro me Mappi g.

Перемещение затененных и блестящих участков по поверхности объекта позволяет создать более реалистичное изображение движения. Поскольку определенный “блеск” может соответствовать каждой текстуре, то комбинирование таких текстур создаст еще более впечатляющие эффекты. Для придания изображению поверхности объекта рельефности, используют эффект Bump Mappi g. Его сущность заключается в вычислении для точек поверхности значений их углубления (выпуклости) относительно общего уровня. При расчете освещенности после этого эффекта выступающие точки получаются более ярким цветом, а во впадинах, соответственно, более темными. Добавление каждой точке дополнительного признака при вычислениях достаточно сильно их замедляет. За влияние источников света отвечают эффекты Le s Flari g и Le s Reflec io . Последний позволяет реалистично показать ветровое стекло автомобиля или иллюминаторы Вашего транспортного средства. А обозначение таких стекол жизненно важно для того, чтобы как можно явственнее ощутить попадание в стекло камня или пули, ослепление солнечным светом на крутом вираже. Следующими по важности после Световых следует поставить эффекты коррекции цвета. Эффект A ialisi g производит сглаживание “лестницы” при попиксельном представлении линий за счет вычисления среднего значения цвета между цветами линии и фона. Это, скорей всего, самый “энергоемкий” эффект. Билинейная фильтрация (Bili ear fil eri g) решает аналогичную проблему “лестницы” для текстур. Для подопытного элемента текстуры выбираются соседи, усреднением цвета которых и получают искомый результат. Билинейной же она называется потому, что складываются цвета четырех соседей. Однако возможно обобщение и для восьми элементов (трилинейная), фильтрация может, как увеличить качество изображения, так и сделать его размытым. Трилинейная фильтрация часто используется при коррекции изображения перспективы (коррекция как таковая тоже может выступать самостоятельным эффектом). В следующую группу можно выделить атмосферные эффекты и эффекты прозрачности. Foggi g (dep h cuei g) — “туман (дымка)” моделирует, как видно из названия, туман, дымку, сумерки. Очень важен для реалистичного отображения сцен, происходящих на открытых пространствах, на “свежем” воздухе, также часто используется для уменьшения объемов вычислений путем ограничения видимости: удаленные в дымку объекты можно прорисовывать с меньшей тщательностью. За прозрачность отвечают два эффекта - Alpha Ble di g и Color Keyi g. Последний определяе т частичную прозрачность текс туры. Обычно применяется для изображения разнообразных з еленыхнас аждении . За редкими ку стами враг не с прячется от прицельного огня, а бить по площадям через непрозрачные пальмы — бессмысленная трата боеприпасов. При использовании Alpha Ble di g каждой точке текстуры ставится в соответствие дополнительное значение, определяющее прозрачность пикселя. Чаще всего это 8 бит. В основном этот эффект применяется для изображения ст екла, огня, воды — как текучей (рек а) , так и “летучей” (дождь). В последнее время больше з начения придается именно прозрачности тех элементов сцены, которые прозрачны по своей природе.

Картинки, таблицы, графики, схемы, рисунки, карты, наглядное представление итогов по годам и так далее – должны искусно встраиваться в речь, если представляется возможность. «Зрительный нерв в 50 раз толще слухового. То, что мы видим, запоминается намного лучше, чем то, что слышим» (Йох, Блюмель). По этой причине в наши дни так любят сопровождать доклады диапозитивами. Я рекомендую, безотносительно к предмету сообщения, будь то путешествие или научный доклад с использованием изображений, соблюдать следующие три правила: • Проведите отбор характерных, хорошо удавшихся снимков таким образом, чтобы последовательность зрительных образов обеспечивала повышение эмоционального напряжения. Мы думаем о том, что благодаря кино и телевидению сетчатка наших глаз очень избалована. Нужно показывать только хорошо удавшиеся снимки. Очень часто подбор зрительного ряда случаен и произволен. Образ следует за образом, не создавая напряжения от начала до конца по естественной кривой, не изменяя мелодии образов. Глазам ни в коем случае нельзя пресыщаться

1. Современная политическая карта мира - учебник 10 класса - Максаковский - 30 тестов

2. Разработка региональной справочной общегеографической карты Смоленской области для Атласа Центра РФ

3. Геодезия и картография. Создание топографических карт и планов масштаба 1:5000

4. Правовое регулирование расчетов с использованием пластиковых карт

5. Мусоргский - "Картинки с выставки", "Гном"

6. Платежная система на основе смарт-карт
7. Программ-игра «Морской бой», с использованием анимированных графических объектов и возможностью управлять их движением с помощью клавиатуры
8. Политическая карта мира. Современный этап международных отношений

9. Технологическая карта на монтаж сборных железобетонных ферм одноэтажного бескранового промышленного здания

10. Технологическая карта механической обработки зубчатого колеса

11. История теоретического изучения течения жидкости в картинках и примерах

12. Банковские пластиковые карты как современный платёжный инструмент

13. Пластиковые карты как форма безналичного расчета

14. Детство (культурологическая картинка)

15. Клинико-фармакологическая карта

16. Новая политическая карта мира

Насадка на унитаз "Roxy-Kids" с ножками и ступенькой.
Позволяет отказаться от использования обычного детского горшка Легко собирается и разбирается для транспортировки. Ступенька с
2117 руб
Раздел: Сиденья
Полка настольная "Mayer & Boch", 2-х ярусная.
Полка настольная 2-х ярусная, белого цвета. Материал: МДФ (древесностружечная плита со средней плотностью).
447 руб
Раздел: Полки напольные, стеллажи
Подвеска с пищалкой, зеркальцем, прорезывателями и погремушками "Кошечка Мими".
Текстильные игрушки-подвески помогают малышу гармонично осваивать самые важные навыки! Яркие цвета развивают зрительное восприятие,
470 руб
Раздел: Игрушки-подвески

17. Когнитивные карты

18. Технологическая карта на монтаж промышленного здания

19. Рынок пластиковых карт в России: особенности и перспективы развития

20. Оценка экономической эффективности системы пластиковых карт банка

21. Введение рабочей карты в ОВД и порядок нанесения на нее оперативной обстановки

22. Рынок пластиковых карт в России
23. Карта опасности
24. Как гены человека наносят на карту.

25. Топографические карты и чтение их

26. Страны Магриба – этапы формирования политической карты

27. История формирования политической карты мира

28. Уроки природоведения. Что такое карта

29. Геологическая карта и тектоническое районирование мира и России

30. Обновление топографических карт масштаба 1:50000

31. Проектирование геодезической сети сгущения и съемочной сети в равнинно-пересеченных и всхолмленных районах при стереотопографической съемке для получения карты масштаба 1:25 000 с высотой сечения рель

32. Интеллектуальная карта или интеллектуальная платформа: проблема выбора

Кружка фарфоровая "Королевские собаки", 485 мл.
Кружка фарфоровая. Объем: 485 мл.
322 руб
Раздел: Кружки
Шнуровка-бусы "Звери".
Размер бусин: 3-4 см. Диаметр отверстия в бусине: около 6 мм. Длина шнурка: около 80 см. Вес: 0.2 кг. Количество бусин: 15 штук .
321 руб
Раздел: Деревянные шнуровки
Кубок Россимвол, 24 см.
Материал: металл, пластик, мрамор. Диаметр: 80 мм. Высота: 24 см.
485 руб
Раздел: Наградная продукция

33. Развитие рынка смарт-карт

34. Сетевые карты

35. Публикация растровых карт

36. Размещение картинки в программе

37. JAVA на smart-картах

38. Ирландские этнонимы на карте Птолемея: опыт мифологической интерпретации
39. История звёздной карты
40. Карельское Беломорье и Соловки: история и современность поселений, создание краеведческой карты

41. Кобрэндинговые карты

42. Астрономічна карта

43. Организация расчетов с использованием банковских платежных карт

44. Пластиковые карты

45. Привлечение средств населения с помощью пластиковых карт

46. Рынок пластиковых карт

47. Система расчётов с использованием пластиковых карт

48. Банки и банковская система. Интернет-банкинг. Пластиковые карты

Комплект детского постельного белья "Пираты".
Постельное белье из бязи выполнено из высококачественного хлопка, что гарантирует крепкий и здоровый сон. Комплект не требует особого
1498 руб
Раздел: Детское, подростковое
Терка для моркови "по-корейски" Regent "Linea Presto".
Терка для нарезки моркови "по-корейски". Материал: нержавеющая сталь, пластик. Размер: 32,7x12,5x2,5 см.
377 руб
Раздел: Тёрки, мультитёрки
Карандаши цветные "Triangle", 12 цветов.
В наборе: 12 цветов. Ударопрочный грифель. Пластиковый корпус треугольной формы. Заточенный наконечник. Диаметр корпуса: 10 мм. Длина: 140
357 руб
Раздел: 7-12 цветов

49. Карта умов праці лікаря-рентгенолога

50. Общие сведения о земельно-кадастровой карте оценочных материалов

51. Операционно-технологическая карта на операцию: перепашка пара

52. Типы географических карт

53. Политическая карта мира и мировые природные ресурсы

54. Россия на карте мира
55. Географические карты
56. Наукова систематизація об’єктів політичної карти світу

57. Генерализация карт

58. Описание учебной геологической карты № 17

59. Цифровая фототриангуляция для создания топографических карт

60. Вирізання картинок з екрану та запис їх в BMP форматі (для графіки) і TXT форматі (для тексту)

61. Сегментація позичальників та прийняття рішення за допомогою карт Кохонена

62. Электронные системы отображения навигационных карт

63. Диагноcтические карты по техническому обслуживанию и поиску неисправностей копировального аппарата "Toshiba"

64. Управление смарт-картами с применением персонального компьютера

Пенал большой "Pixie Crew" с силиконовой панелью для картинок (цветная клетка).
Повседневные вещи кажутся скучными и однотонными, а тебе хочется выглядеть стильно и быть не как все? "Pixie Crew" сделает твою
1402 руб
Раздел: Без наполнения
Комод "Girl" (четырехсекционный).
Этот комод не оставит Вас равнодушными. Яркая оригинальная расцветка комода привлечет и взрослого, и ребенка, и того, кто предпочитает
1862 руб
Раздел: Комоды, тумбы, шкафы
Керамическая кружка "World of Tanks" с 3D логотипом, 425 мл.
Керамическая кружка "World of Tanks" с 3D логотипом – настоящая находка для геймеров! Эта вместительная чашка станет Вашим
398 руб
Раздел: Кружки

65. Технологические карты на запеченные яблоки и пончики

66. Амбулаторная карта

67. Карты трудовых мотиваторов

68. Опыт использования компьютерных информационных технологий обучения при преподавании курса "Физика" по пакетам прикладных программ: "Открытая физика", "Физика в картинках"

69. Политическая карта Европы

70. Карта Шухарат и Парето для исследования причин брака
71. Строительная технологическая карта
72. Технологическая карта на возведение типового этажа 8-ми этажного монолитного здания

73. Технологическая карта на кирпичную кладку

74. Технологическая карта на устройство подземной части здания

75. Технологічна карта на влаштування монолітного перекриття

76. Проектирование трассы на карте и продольного профиля

77. Система расчетов с использованием пластиковых карт

78. Применение контрольных карт

79. Устройство графического ввода - Сканер

80. Обучающая программа "Графика" программированию в графическом режиме на языке turbo-pascal 7.x

Машинка детская с полиуретановыми колесами "Бибикар-лягушонок", синий.
Вашему крохе едва исполнилось 3 годика, а он уже требует дорогой квадроцикл на аккумуляторе, как у взрослых соседских мальчишек? Никакие
2350 руб
Раздел: Каталки
Брелок "FIFA 2018. Забивака Фристайл! 3D".
Брелок с символикой чемпионата мира FIFA 2018. Материал: ПВХ.
590 руб
Раздел: Брелоки, магниты, сувениры
Тележка багажная ТБР-20, зелено-черная.
Грузоподъемность: - для сумки 25 кг, - для каркаса 50 кг. Максимальная вместимость: 30 л. Размеры: 95х28х34 см. Диаметр колес: 17
651 руб
Раздел: Хозяйственные тележки

81. Графический редактор Paint

82. Работа с электронными таблицами Excel. Работа с графическим пакетом Corel Draw

83. Технология обработки графической информации в базовом курсе информатики

84. Решение уравнений, систем уравнений, неравенств графически

85. Проектирование защитного заземления электроустановок. Расчетно-графическая работа

86. Формирование художественно-графических умений у учащихся 5 классов на уроках технологии при изучении раздела "Конструирование и моделирование швейных изделий"
87. Графические материалы как источник по истории архитектуры помещичьей и крестьянской усадеб в России XVII в.
88. Исследование предельных процессов для числовых последовательностей с применением графических калькуляторов

89. Нестандартные методы решения тригонометрических уравнений: графический и функциональный

90. Расчетно-Графическая работа ППД КД213А

91. Расчетно-Графическая работа ППД КД213А

92. Графическое и шрифтовое оформление рекламы

93. Методические рекомендации по выполнению расчетно-графических работ по сопротивлению материалов

94. Расчетно-графическая работа по физике

95. Основные аспекты анализа фонетико-графической окрашенности художественного текста

96. Расчетно графическая работа по курсу БЖД

Детский велосипед Jaguar трехколесный (цвет: розовый).
Детский трехколесный велосипед для малышей от 1 года до 3 лет. Трехколесный велосипед колясочного типа с музыкально-световой кнопкой.
1800 руб
Раздел: Трехколесные
Горшок дорожный и насадка на унитаз "HandyPotty" (лайм).
Дорожный горшок и насадка на унитаз HandyPotty помогут сделать путешествие еще комфортнее для малыша. Комбинированная модель сочетает в
1128 руб
Раздел: Сиденья
Пенал "Гонка", 19х11 см, 3 отделения.
Пенал предназначен для школьников 7-10 лет. Является важным помощником в учебе, ведь он решает задачу хранения ручек, карандашей и прочих
511 руб
Раздел: Без наполнения

97. Расчетно-графическое задание по бухгалтерскому учету

98. Цветовое пространство – графическое представление размерностей цвета

99. Вывод на экран текущего каталога в графическом режиме (со скроллингом)


Поиск Рефератов на сайте za4eti.ru Вы студент, и у Вас нет времени на выполнение письменных работ (рефератов, курсовых и дипломов)? Мы сможем Вам в этом помочь. Возможно, Вам подойдет что-то из ПЕРЕЧНЯ ПРЕДМЕТОВ И ДИСЦИПЛИН, ПО КОТОРЫМ ВЫПОЛНЯЮТСЯ РЕФЕРАТЫ, КУРСОВЫЕ И ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ. 
Вы можете поискать нужную Вам работу в КОЛЛЕКЦИИ ГОТОВЫХ РЕФЕРАТОВ, КУРСОВЫХ И ДИПЛОМНЫХ РАБОТ, выполненных преподавателями московских ВУЗов за период более чем 10-летней работы. Эти работы Вы можете бесплатно СКАЧАТЬ.