Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
сделать стартовой добавить в избранное
Кефирный гриб на сайте za4eti.ru

Компьютеры, Программирование Компьютеры, Программирование     Программирование, Базы данных Программирование, Базы данных

Объективное программирование

Наклейки для поощрения "Смайлики 2".
Набор для поощрения на самоклеящейся бумаге. Формат 95х160 мм.
19 руб
Раздел: Наклейки для оценивания, поощрения
Гуашь "Классика", 12 цветов.
Гуашевые краски изготавливаются на основе натуральных компонентов и высококачестсвенных пигментов с добавлением консервантов, не
170 руб
Раздел: 7 и более цветов
Крючки с поводками Mikado SSH Fudo "SB Chinu", №4BN, поводок 0,22 мм.
Качественные Японские крючки с лопаткой. Крючки с поводками – готовы к ловле. Высшего качества, исключительно острые японские крючки,
58 руб
Раздел: Размер от №1 до №10

ВВЕДЕНИЕ В ОБЕКТНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕЛекция 1. Объектное программирование как технология программирования Традиционная технология программирования 70-х годов - структурное программирование: - модульное программирование; - нисходящее программирование; - структурное проектирование процедур и данных (программирование без go o). Язык Паскаль - соответствует указанным принципам и был разработан под влиянием идей структурного программирования. Альтернативный подход - восходящее программирование - предполагает в простейшем случае создание слоя структур данных и процедур, обеспечивающих полный набор действий над объектами, которые представлены в данной задаче. Пример традиционного подхода библиотека стандартных функций. Следующий шаг - введение в программу объектов. Под объектом понимается структура данных, которая содержит полную информацию о состоянии соответствующего физического объекта, который отображается программой. В Си этому может соответствовать структура s ruc ), в Паскале - запись (record). Множество объектов одного типа составляют понятие класса. Объектно-ориентированный подход к разработке программ предполагает, что в программе устанавливается взаимно-однозначное соответствие между физическими объектами, отображаемыми программой, и програмнными объектами, являющимися, по существу, структурированными переменными (в дальнейшем под термином &quo ;объект&quo ; будем понимать программный объект).Традиционный подход: ---------- переменная тип данныхОбъектно-ориентиро- физический программный класс ванный подход: объект объект объектов При создании объектов программист определяет множество функций, при помощи которых (а точнее, исключительно через которые)над объектом выполняется некоторое допустимое множество операций. Такие функции должны иметь обязательный параметр - ссылку на текущий объект, для которого они вызываются. Сами функции являются неотъемлимой частью понятия класса объектов, так как они определяют возможные действия над объектами одного и того же типа (то есть класса). Объектно-ориентированные программы можно разрабатывать и с помощью традиционных языков программирования. Рассмотрим пример определения объектов типа &quo ;дата&quo ; на классическом Си.//------ структура da - аналог класса объектов &quo ;дата&quo ; -------- ypedef s ruc da { u sig ed day; u sig ed mo h; u sig ed year; } DA ; //----- набор функций для класса объектов &quo ;дата&quo ; --------------s a ic i mm[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; //----- Проверка на корректность -----------------------------i es Da a(p) DA p; { if (p->mo h ==2 && p->day==29 && p->year %4 ==0) re ur (1); if (p->mo h ==0 p->mo h >12 p->day ==0 p->day >mm) re ur (0); re ur (1); } //------ Следующая дата ----------------------------------------void ex Da a(p) DA p; { p->day ; if (p->day mo h]) re ur ; if (p->mo h ==2 && p->day==29 && p->year %4 ==0) re ur ; p->day=1; p->mo h ; if (p->mo h !=13) re ur ; p->mo h=1; p->year ; } //------- Следующая дата через дней --------------------------void PlusDa a(p, ) DA p; i ; { while ( -- !=0) ex Da a(p); } //------- Основная программа --------------------------------- void mai () { DA a; do { sca f(&quo ;%d%d%d&quo ;, &a.d

ay, &a.mo h, &a.year); } while( es Da a(&a) ==0); PlusDa a(&a, 17); } Фактически определение класса объектов как типа данных и известного набора функций для выполнения операций над переменными этого типа эквивалентно понятию базового типа данных (БТД) языка программирования. Единственное отличие класса от БТД заключается в том, что первый определяется программистом, а второй встроен в определение языка программирования. Язык программирования Си представляет собой расширение языка Си для программирования объектов и их классов. При этом использование классов эквивалентно вплоть до синтаксиса использованию базовых типов данных: Понятия классического Си Понятия Си ------------------------- ----------- БТД: Класс: элемент данных языка, для определяемая пользователем которого известно множество структура, элементы которой значений, форма представления, являются ранее определен набор операций. ными типами данных и классами, и множества функций,оперирующих с ним. Переменная: Объект: область памяти, содержащая переменная, содержащая структуру данных определенного структуру данных, определенную типа. как класс. Операция: Переопределение операторов: операция над переменной интер- функция, определенная для объек претируется по отношению к тому тов указанного класса может быть БТД, к которому относится пере- вызвана в виде одной из стандарт менная (так операция ' ' ных операций языка Си, которая по-разному интерпретируется для переопределяется, если операндом переменных типа i и double). ее является объект класса, а не переменная БТД. Лекция 2. Дополнительные возможности языка Си ----------------------------------------------- Ниже рассмотрим средства, расширяющие классический Си. Хотя они и не относятся непосредственно к классам, с их помощью можно реализовать рассмотренные выше принципы объектно-ориентированного программирования. 2.1. Присваивание структур ------------------------- Операция присваивания может быть применена к структурам одного типа. В этом случае предполагается их побайтное копирование одной в другую. Она (а не ссылка на нее) может быть также фактическим параметром и результатом функции. Если имеется ссылка на структуру с именем p, то результатом операции p является структура в целом. Таким образом, структура приближается к базовым типам данных в том смысле, что над ней возможны вышеуказанные операции. Для обозначения структуры можно также использовать имя структуры без ключевого слова s ruc .s ruc da { i day,mo h,year; }da ex Da (da x) // Формальный параметр - структура { . re ur (x); } // Возвратить структуру как результатda ex da 1(da p) { . re ur ( p); } // Возврат структуры косвенно по ссылкеda a,b,c, q; // Ключевое слово s ruc не используется void mai () { q = &b; a = b; // Прямое присваивание структур a = q; // Косвенное присваивание по ссылке c = ex Da (b); // Присваивание структуры как результата c = ex Da 1(&b); // функции, фактический параметр в } // ex Da - копия структуры 2.2. Обращения по адресу (неявная ссылка) ---------------------------------------- При работе со структурами большого размера - при передаче их в качестве параметров и результатов функций - копирование их является неэффективной операцией.

Гораздо эффективнее передавать ссылку на эту структуру. Для того, чтобы постоянно не указывать операции взятия адреса и косвенного обращения по ссылке в Си введен тип - неявная ссылка: при определении переменной неявно вводится ссылка, указывающая на эту переменную. Использование этой переменной в большинстве операций предполагает косвенное обращение по соответствующей ссылке. При инициализации такой переменной значением другой переменной создается ссылка на эту другую переменную. При использовании в любом выражении переменной - неявной ссылки реально производится косвенное обращение по созданной ссылке.Си Эквивалент в &quo ;классическом&quo ; Си ------------------------ -----------------------------//--------------- Инициализация константой -----------------i &a = 5; i a, pa =a; pa = 5; //--------------- Инициализация переменной -----------------i x; i x, pa; i &a = x; pa = &x;a = 5; pa = 5; //-------------- Неявная ссылка на структуру ----------------s ruc da s ruc da { i day,mo h,year }; { i day,mo h, year }; da x; da x; da & b = x; da pb = &x; da & c = {12,12,1990}; da cc = {12,12,1990}; da pc = &cc;b.year = 1990; pb->year= 1990; c.day=b.day 3; pc->day = pb->day 3; c = b; // Копирование pc->day = pb->day; // структуры pc->mo h = pb->mo h; pc->year = pb->year; Наиболее часто неявные ссылки используются при передаче параметров и результатов функций. В этом случае транслятор сам выбирает, что необходимо использовать в качестве фактического параметра - переменную или ссылку на нее, и что используется в качестве результата - ссылка или переменная, косвенно адресуемая по ссылке. Цель подобных ухищрений будет видна позднее - при переопределении операторов, а пока можно заметить, что вызов функций, с параметрами - обычными значениями и неявными ссылками - синтаксически идентичен. То же самое касается результатов. В качестве иллюстрации рассмотрим три примера функций, имеющих в качестве формального параметра и результата структуру, которая передается соответственно: - значением; - явной ссылкой; - неявной ссылкой.Пример 1. Параметры - значения I c(da x) ========> - копирование { --------> - ссылка x.day ; re ur (x); ----¬ стек --- x.day } ¦ b =========> x =========¬ L---- --- ¦ re ur (x) void mai () ¦ { ----¬ стек --- --¦-¬ временная da a,b, p; ¦ a day x->day ; ----¬ стек --- re ur (x); г===== b ¦ a = I c(I c(&b)); ¦ ¦ L---- -¦- p = I c(&b); ¦ ¦ ----¬ ¦re ur (x) a = p; ¦ L-- a ¦ L--- Пример 3. Параметры - неявные ссылки I c(da & x) x.day неявная ссылка da px { x.day x.day ; ----¬ стек --- re ur (x); г===== b ¦ a = I c(I c(b)); ¦ ¦ L---- -¦- p = &I c(b); ¦ ¦ ----¬ ¦re ur (px) a = p; ¦ L-- a ¦ L--- Сравнение этих примеров показывает следующее: - при работе с формальным параметром - неявной ссылкой используется имя формального параметра в качестве идентификатора переменной, которая заменяется транслятором на косвенное обращение по неявной ссылке; - при возвращении результата используется имя переменной,которая заменяется транслятором неявной ссылкой на нее; - примеры 2 и 3 идентичны по реализации, но отличаются по синтаксису вызова функции; - примеры 1 и 3 отличаются по реализации, но идентичны по синтаксису вызова функции; - из предыдущего следует, что при вызове функции список фактический параметров недостаточен для определения транслятором способа их передачи (значением или ссылкой), поэтому в Си для каждой внешней функции необходимо задать прототип.

Но при этом не надо говорить самому себе (а равно соглашаться со своим «внутренним монологом»), что «это невозможно», потому, что такая собственная волевая установка или согласие с аналогичным по смыслу «внутренним монологом» — программирование алгоритмики своей психики на неспособность осуществить не то, что «чудо» (событие с исчезающе малой вероятностью самореализации), но и на неспособность осуществить то, что почти объективно неизбежно (событие с близкой к единице вероятностью самореализации — почти 100 %-ной). * * * В прямом психологическом противоборстве биополя двух субъектов замыкаются друг на друга. Это может быть непроизвольное замыкание, но оно может быть и произвольным (хотя бы с одной стороны), — требующим осознанного владения навыками настройки параметров собственного духа (биополя, параметров настройки чакр на излучение и восприятие колебаний физических полей, соответствующих каждой из них) на режим, допускающий подключение к духу (биополю) другого в режиме порождения единой полевой энергетической системы. Т.е. необходимо возникновение отождествления партнёров друг с другом по параметрам полей, входящих в состав духовности человека и несущих её информационно-алгоритмическую составляющую: состав излучаемых полей, несущие частоты и обертоны, поляризация и т.п

1. Разработка программной и аппаратной поддержки к методическим указаниям "Программирование микроконтроллеров"

2. Прикладное программирование, 1 семестр

3. Программирование ориентированное на объекты

4. Программирование на С

5. Программирование - интерфейс RS-232

6. Программирование на "Си"
7. Системное программирование
8. Математическое программирование

9. Системы программирования

10. Языки программирования

11. Понятие, назначение и составные элементы систем программирования

12. Лекции по высокоуровневым методам информатики и программированию

13. Курсовая работа по основам программирования. Игра "Паровоз"

14. VB, MS Access, VC++, Delphi, Builder C++ принципы(технология), алгоритмы программирования

15. Помощь в обучении программированию

16. Программирование на С++

Лоток для бумаг горизонтальный "Сити", черный.
Лотки надёжно стыкуются друг с другом металлическими стержнями 6 см. Вместительная и прочная конструкция. Для листов формата А4. Гладкая
640 руб
Раздел: Подставки, лотки для бумаг, футляры
Глобус физико-политический "Falcon" с подсветкой, диаметр 400 мм.
Глобус для занятий по географии на подставке. Встроенная подсветка помогает увидеть даже самые мелкие детали. В комплект входит
4350 руб
Раздел: Глобусы
Подставка для канцелярских принадлежностей "Башня", металлическая, 4 секции, черная.
Подставка для письменных принадлежностей, металлическая, сетка. Цвет: черный. Размер: 16х8х11 см.
355 руб
Раздел: Подставки, лотки для бумаг, футляры

17. Сравнительный анализ языков программирования JavaScript и VBScript

18. Возможности системы программирования Delphi для создания пользовательского интерфейса

19. Программирование на Delphi

20. Программирование логической игры на visual basic

21. Учебник по программированию в среде С++ Builder

22. Учебник по технологии программирования
23. Билеты по дисциплине "Основы алгоритмизации и программированию"
24. Эволюция языков программирования

25. Программирование на языке Турбо Паскаль

26. Лабораторная работа №5 по "Основам теории систем" (Транспортные задачи линейного программирования)

27. Лабораторная работа №3 по "Основам теории систем" (Теория двойственности в задачах линейного программирования)

28. Решение оптимизационной задачи линейного программирования

29. Постановка задачи линейного программирования и двойственная задача линейного программирования.

30. Программированное обучение и контроль по физиологии

31. Нейролингвистическое программирование /краткий обзор/

32. Вопросы для программированного контроля по курсу "Механика"

Головоломка "Кубик Рубика 2х2".
Кубик Рубика 2х2 от компании «Rubik's» - это упрощенная разновидность классической головоломки. Каждая грань кубика состоит не из 3,
562 руб
Раздел: Головоломки
Шторка антимоскитная "Кружево" с магнитными замками.
Размеры: 100х220 см. Препятствует проникновению насекомых. Не нарушает естественную циркуляцию воздуха. Подходит для любых типов дверных
424 руб
Раздел: Сетки противомоскитные
Игра "Зообильярд".
Главное достоинство этой игры в том, что в неё могут играть все от мала до велика. Причём не просто играть, а получать удовольствие от
1019 руб
Раздел: Игры на ловкость

33. Программирование и планирование деятельности

34. Риск в задачах линейного программирования

35. Методы экономического программирования

36. Мерчандайзинг как программирование поведения покупателя

37. Динамическое и линейное программирование

38. Задача линейного программирования
39. Линейное программирование: постановка задач и графическое решение
40. O Л. В. Канторовиче и линейном программировании

41. Автоматизированния система обучения программированию

42. Особенности программированного обучения

43. Нейролингвистическое программирование

44. Решение задачи методами линейного, целочисленного, нелинейного и динамического программирования.

45. Математическая постановка транспортной задачи линейного программирования

46. Задача динамического программирования

47. Ознакомление с основами программирования на языке Си

48. «Азы» программирования и обучающие программы

Подарочный набор "Покер", арт. 42443.
Подарочный набор "Покер" безусловно будет тем самым неизбитым презентом, произведённым из дерева. Регулярно удалять пыль сухой,
643 руб
Раздел: VIP-игровые наборы
Мягкая магнитная мозаика, 145 элементов, 5 цветов.
Мягкая магнитная мозаика будет интересна детям от 3 лет. В набор входит 145 элементов разных геометрических форм, окрашенных в 5 цветов.
379 руб
Раздел: Магнитная
Ниблер с подкручивающейся ручкой Happy Baby "Nibbler twist" (lime).
Отличный помощник малышу. Необходим для того, чтобы ребенок мог есть любимые фрукты или овощи без риска подавиться. Подкручивающий
499 руб
Раздел: Ниблеры

49. Высокоуровневые методы обработки информации и программирования

50. Программирование в LE-технология Microsoft Windows

51. Графическое программирование на Ms Fortran

52. Объектно-ориентированный подход к программированию

53. Лабораторные работы по программированию

54. Отчет по курсу прикладные задачи программирования
55. Система программирования
56. 5 различных задач по программированию

57. Программирование. Delphi

58. АвтоЛИСП - реализация языка программирования

59. Курсовая работа программирование на Pascal

60. Нейролингвистическое программирование

61. Объектно-Ориентированное программирование

62. Основные алгоритмические конструкции и соответствующие им конструкции языка программирования QBasic

63. Основы программирования и вычислительной техники

64. Программирование в двоичных кодах

Доска магнитно-маркерная, 120х90 см.
Доска имеет магнитную поверхность. Алюминиевая рамка соединяется пластиковыми уголками, имеет регулируемые элементы крепления,
3010 руб
Раздел: Доски магнитно-маркерные
Фигурка декоративная, музыкальная "Лошадка", 22x7x21 см.
Лошадка-качалка декоративная, музыкальная, с функцией движения и раскачивания, с механическим заводом. Размер: 22x7x21 см. Материал: полистоун.
857 руб
Раздел: Миниатюры
Трикотажная пеленка кокон "Bambola" (цвет: бежевый).
Состав: интерлок, хлопок 100%. Возраст: 0-3 месяца.
381 руб
Раздел: Пелёнки

65. Программирование на языке CLIPS

66. Программирование с помощью Delphi

67. Программирование элементов разветвляющейся структуры

68. Протоколы и стандарты объектно-ориентированного программирования

69. Структурное программирование: предпосылки и назначение; основные критерии оценки качества программы для ЭВМ

70. Разум-ориентированное программирование
71. Использование открытых интерфейсов среды программирования Delphi
72. Windows Forms: Современная модель программирования для создания GUI приложений

73. Программирование служб: подробности

74. Алгоритмизация и программирование

75. Знакомство со средой программирования Borland C++ Builder6

76. Язык html: системы программирования html, особенности языка и реализация системы. Назначение, примеры программирования приложений

77. Программирование на Shell

78. Программирование на "Си".

79. Объектно-ориентированное программирование на C++ с использованием библиотеки OpenGL

80. 5 различных задач по программированию

Домкрат гидравлический, бутылочный, 5 т, высота подъема 180-340 мм.
В линейке представлены модели грузоподъемностью от 2 до 20 тонн. Они предназначены для подъема различных грузов при проведении ремонтных и
977 руб
Раздел: Домкраты, подставки
Органайзер для зубных щеток "EasyStore", бело-голубой (большой).
Этот универсальный органайзер для большой семьи был создан с учётом всех особенностей хранения средств для поддержания гигиены полости
1450 руб
Раздел: Подставки, футляры для зубных щеток
Качели детские деревянные "Гномик".
Качели можно использовать как на улице, так и в помещении. Нейлоновые веревки крепятся с помощью удобных колец и с легкостью выдерживают
469 руб
Раздел: Качели, кресла-качалки, шезлонги

81. Технологии и языки программирования

82. Протоколы и стандарты объектно-ориентированного программирования

83. Первоначальные сведения о программировании на языке Pascal

84. Применение языков программирования высокого уровня для реализации численных методов

85. Динамическое программирование

86. Использование языка программирования Visual Basic для решения математических задач
87. Применение объектно-ориентированного программирования в параметрическом анализе структур Тьюринга
88. Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты

89. Математические модели в экономике и программировании

90. Программирование и планирование при коллективном взаимодействии

91. Программирование урожая маточной сахарной свеклы в условиях лесостепи Приобья

92. Прогнозирование и программирование миграционных процессов

93. Ассемблер и программирование

94. Введение в программирование

95. Кроссплатформенное программирование для Linux

96. Линейное программирование

Чайник эмалированный ЕМ-25001/41 "Сицилия", 2,5 л (со свистком).
Объем: 2,5 л. Внешнее высокопрочное японское трехслойное эмалевое покрытие. Внутреннее эмалевое покрытие, устойчивое к воздействию пищевых
979 руб
Раздел: Чайники эмалированные
Подставка для ручек с часами, 11,8х10,2х5,2 см.
Подставка для ручек с часами. Материал корпуса: пластик. Механизм: электронный. ЖК дисплей. Дополнительные функции: часы, будильник,
540 руб
Раздел: Подставки, лотки для бумаг, футляры
Туалетная бумага "Zewa Deluxe" (без запаха), трехслойная, 12 рулонов.
Подарите себе удовольствие от ежедневного ухода за собой. "Zewa Deluxe" с новыми впитывающими «подушечками» деликатно
343 руб
Раздел: Бумага туалетная

97. Линейное программирование симплекс-методом Данцига

98. Логическое и функциональное программирование

99. Метод пошаговой детализации в программировании

100. Методы программирования в C++


Поиск Рефератов на сайте za4eti.ru Вы студент, и у Вас нет времени на выполнение письменных работ (рефератов, курсовых и дипломов)? Мы сможем Вам в этом помочь. Возможно, Вам подойдет что-то из ПЕРЕЧНЯ ПРЕДМЕТОВ И ДИСЦИПЛИН, ПО КОТОРЫМ ВЫПОЛНЯЮТСЯ РЕФЕРАТЫ, КУРСОВЫЕ И ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ. 
Вы можете поискать нужную Вам работу в КОЛЛЕКЦИИ ГОТОВЫХ РЕФЕРАТОВ, КУРСОВЫХ И ДИПЛОМНЫХ РАБОТ, выполненных преподавателями московских ВУЗов за период более чем 10-летней работы. Эти работы Вы можете бесплатно СКАЧАТЬ.