Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
Библиотека Рефераты Курсовые Дипломы Поиск
сделать стартовой добавить в избранное
Кефирный гриб на сайте za4eti.ru

Компьютеры, Программирование Компьютеры, Программирование     Программирование, Базы данных Программирование, Базы данных

Виртуальная память

Фонарь садовый «Тюльпан».
Дачные фонари на солнечных батареях были сделаны с использованием технологии аккумулирования солнечной энергии. Уличные светильники для
106 руб
Раздел: Уличное освещение
Брелок LED "Лампочка" классическая.
Брелок работает в двух автоматических режимах и горит в разных цветовых гаммах. Материал: металл, акрил. Для работы нужны 3 батарейки
131 руб
Раздел: Металлические брелоки
Горшок торфяной для цветов.
Рекомендуются для выращивания крупной рассады различных овощных и цветочных, а также для укоренения саженцев декоративных, плодовых и
7 руб
Раздел: Горшки, ящики для рассады

1. Для чего нужна память? Какие бывают виды памяти? (Глава, необходимая для понятия предназначения памяти вообще)Компактная микроэлектронная &quo ;память&quo ; широко применяется в современной аппаратуре самого различного назначения. Но тем не менее разговор о классификации памяти, её видах следует начать с определения места и роли, отведённой памяти в ЭВМ. Память является одной из самых главных функциональных частей машины, предназначенной для записи, хранения и выдачи команд и обрабатываемых данных. Следует сказать, что команды и данные поступают в ЭВМ через устройство ввода, на выходе которого они получают форму кодовых комбинаций 1 и 0. Основная память как правило состоит из запоминающих устройств двух видов оперативного (ОЗУ) и постоянного (ПЗУ). ОЗУ предназначено для хранения переменной информации; оно допускает изменение своего содержимого в ходе выполнения вычислительного процесса. Таким образом, процессор берёт из ОЗУ код команды и, после обработки каких-либо данных, результат обратно помещается в ОЗУ. Причем возможно размещение в ОЗУ новых данных на месте прежних, которые при этом перестают существовать. В ячейках происходит стирание старой информации и запись туда новой. Из этого видно, что ОЗУ является очень гибкой структурой и обладает возможностью перезаписывать информацию в свои ячейки неограниченное количество раз по ходу выполнения программы. Поэтому ОЗУ играет значительную роль в ходе формирования виртуальных адресов. ПЗУ содержит такой вид информации, которая не должна изменяться в ходе выполнения процессором программы. Такую информацию составляют стандартные подпрограммы, табличные данные, коды физических констант и постоянных коэффициентов. Эта информация заносится в ПЗУ предварительно, и блокируется путем пережигания легкоплавких металлических перемычек в структуре ПЗУ. В ходе работы процессора эта информация может только считываться. Таким образом ПЗУ работает только в режимах хранения и считывания. Из приведённых выше характеристик видно, что функциональные возможности ОЗУ шире чем ПЗУ: оперативное запоминающее устройство может работать в качестве постоянного, то есть в режиме многократного считывания однократно записанной информации, а ПЗУ не может быть использовано в качестве ОЗУ. Это заключение, в свою очередь, приводит к выводу, что ПЗУ не участвует в процессе формирования виртуальной памяти. Но бесспорно, ПЗУ имеет свои достоинства, например сохранять информацию при сбоях, отключении питания (свойство энергонезависимости). Для обеспечения надежной работы ЭВМ при отказах питания нередко ПЗУ используется в качестве памяти программ. В таком случае программа заранее &quo ;зашивается&quo ; в ПЗУ.2. Микросхемы памяти. (Где, находится информация при работе компьютера?)Как было сказано ранее, в современных компьютерах используется так называемая электронная память. Для построения ОЗУ, ПЗУ, регистровых ЗУ в настоящее время широко применяют полупроводниковые интегральные микросхемы, которые изготавливают по специальной полупроводниковой технологии с применением интегральных схем (ИС) и больших интегральных схем (БИС) на основе кремния с высокой степенью интеграции.

Рис.1 Рис.2На рисунках 1 и 2 изображены микросхемы памяти как функциональных узлов: рис. 1 ОЗУ, рис. 2 ПЗУ. Основной составной частью микросхемы ОЗУ является массив элементов памяти, объединённых в матрицу накопителя. Элемент памяти (ЭП) может хранить один бит информации. Каждый ЭП обязательно имеет свой адрес. Для обращения к ЭП необходимо его &quo ;выбрать&quo ; с помощью кода адреса, сигналы которого подводят к соответствующим выводам микросхемы. ПЗУ построено аналогично, а функции ЭП в микросхемах ПЗУ выполняют перемычки в виде проводников. Это был краткий экскурс в так называемые &quo ;ресурсы&quo ; машинной памяти, необходимый для более глубокого понимания как функционирования компьютера, так и основной темы проекта.3. Виртуальная память: Что это такое? Для чего это нужно? (Рассматривает вопрос организации ВП)Итак, мы вплотную подошли к проблеме виртуальной памяти: что это такое и для чего это нужно? Дело в том, что с развитием и появлением новых компьютерных технологий, машины несомненно преобразились в лучшую сторону: в мире профессиональных программистов уже не существует понятия &quo ;ОЗУ на ферритовых сердечниках&quo ; или &quo ;накопителей на магнитных лентах&quo ;. Что и говорить, с изобретением персонального компьютера, даже простой непрофессиональный пользователь получил возможность использовать ПК для собственных целей и нужд. Фирмой I el™ и другими производителями вычислительной техники были выпущены компьютеры достаточно простые в обращении (по сравнению с огромными ламповыми IBM1401 или &quo ;Унивак П&quo ;). Компьютеры нового поколения ———— Фирмой exas I s rume s® выпущена модель 486DX475Mhz. имели процессоры I el™ 80386, 80486, с 16ти и 32х разрядными шинами, огромным быстродействием (2566Mhz). Эти персоналки большой шаг вперед в развитии компьютерных технологий. Вместе с этим у пользователя появилась тенденция &quo ;оседлать&quo ; быструю машину заставить её делать как можно больше. Как экономить машинное время и в то же время производить больше? Ответ на этот вопрос был найден посредством организации мультипрограммной работы ЭВМ. Этот метод был признан очень удобным, так как при организации мультипрограммного цикла: 1. Машина не простаивала зря: при одновременном выполнении нескольких программ и команд в работе процессора появлялась новая функция анализ и распределение машинного времени, отведённого на выполнение каждой программы; 2. За каждый машинный такт (вследствие с очередностью или уровнем приоритета, общим временем, требующимся на выполнения команды) выполнялась одна или несколько команд. Действительно, метод мультипрограммной работы оказался потрясающе эффективным, но для его успешной реализации требовалось очень много оперативной памяти, так как всякая программа, которая может быть вызвана впоследствии, оставляет небольшую (а иногда и очень большую!) свою часть резидентной в оперативной памяти. Возможны два варианта: сохранить большую часть ОЗУ свободной, по надобности загружая в ОП ту или иную программу, требующую непосредственного выполнения и, после этого, отработав с данной программой, отчистить содержимое ОП для загрузки новой программы.

Второй вариант состоит в том, чтобы сразу загрузить в ОП Машины все требующиеся программы, таким образом заполнив её до основания и потом дать процессору команду на выполнение. Первый вариант не является примером мультипрограммной организации. Второй вариант является. Итак, несомненно, второй вариант наиболее подходящий, но здесь мы сталкиваемся с проблемой нехватки оперативной памяти. В современных компьютерах емкость ОЗУ (аналог RAM) не превышает 1MB, 384KB из которых зарезервированы под ПЗУ, ППЗУ, BIOS. Итого остаётся 640KB &quo ;чистой&quo ; оперативной памяти но в ней поместятся две три программы и не более. Хорошо видно, что внедрение более рационального решения сталкивается с единственной проблемой памяти. Но можно ли каким-то образом решить эту проблему? Именно на этом этапе на помощь пользователю приходит виртуальная память, которая позволяет модифицировать ресурсы памяти, сделать объём оперативной памяти намного больше, для того чтобы пользователь, поместив туда как можно больше программ, реально сэкономил время и повысил эффективность своего труда. &quo ;Открытие&quo ; виртуальной памяти (далее ВП) внесло огромную контрибуцию в развитие современных технологий, облегчило работу как профессионального программиста, так и обычного пользователя, обеспечивая процесс более эффективного решения задач на ЭВМ. Возникает много вопросов: как устроена ВП, как она функционирует, каким образом при использовании ВП ресурсы обычной физической памяти &quo ;увеличиваются&quo ; во много раз, используются ли для этой цели какие-либо &quo ;подручные&quo ; средства (устройства).? Действительно, возникает множество интереснейших вопросов, ответы на которые будут даны в следующих параграфах. Почему виртуальная память также носит название математической, кажущейся? Как можно реорганизовать ОЗУ таким образом, чтобы её объём удвоился, утроился? Преимущество ВП состоит в том, что объем ОЗУ не может быть увеличено ни практически, ни теоретически. (Это попросту невозможно ни какими средствами нельзя оптимизировать или преобразовать ячейки памяти, для того, чтобы, скажем, помещать туда два бита информации вместо одного). Но как же построена ВП? Дело в том, что при работе машины, использующей виртуальную память, обязательно используется Внешнее Запоминающее Устройство (ВЗУ), которое обычно представляет собой накопитель на гибком магнитном диске или жестком диске типа &quo ;винчестер&quo ;. (Последнее устройство используется чаще). Действительно, использование виртуальной памяти обязательно подразумевает обращение к диску так как при разработке и внедрению систем с таким методом организации памяти, было представлено, что ячейкиоперативной памяти и памяти на диске будут представлять собой единое целое. По своей сути ВП не такая уж сложная структура напротив, недостаток оперативной памяти компенсируется наличием свободного дискового пространства которое задействовано в роли ОП. Необходимо понимать, что часть программ, которые мы не смогли разместить в ОП из-за её нехватки, (см. нач. § 3) теперь будут размещены на диске и это будет эквивалентно размещению в оперативной памяти.

Немногие из современных систем поддерживают такую возможность! [59] Иерархическая файловая система впервые появилась именно в MULTICS, а не в UNIX, как пытаются утверждать некоторые поклонники последней. Файловая система MULTICS не только допускала вложенные директории, но и объединяла в одну логическую древовидную структуру файлы, физически расположенные на разных носителях. На уровне реализации это выглядело двоичным деревом, в узлах которого находились именованные каталоги, а листьями выступали ссылки на файлы. Современные операционные системы UNIX и Windows используют упрошенный вариант такой схемы. А проецируемые в память файлы (memory mapped files) родились вовсе не в Windows NT, а в том же MULTICS. Традиционно файл читался в память, а если этой памяти оказывалось недостаточно, считанные фрагменты вновь сбрасывались на диск. Кому-то из разработчиков MULTICS это показалось слишком неэкономичным, и он предложил спроецировать файл в виртуальную память [60], а затем и вовсе объединить подсистему ввода/вывода с менеджером виртуальной памяти

1. Организация виртуального диска. Структура файла-образа виртуального диска

2. Оперативная память. Исследование рынка оперативной памяти

3. Память. Виды памяти. Объем памяти

4. Память. Процессы памяти

5. Память. Виды памяти и их особенности

6. Память и законы памяти
7. Виртуальная реальность
8. Оперативная память

9. Кэш-память современных микропроцессоров фирм Intel и AMD

10. Вплив мотивацii на продуктивнiсть пам`ятi пiдлiткiв

11. Память и представление

12. Память с точки зрения психологии и её совершенствование

13. Психические познавательные процессы. Память

14. Память и внимание

15. Этика аутентичности и виртуальная реальность

16. Информационно-учетная система малого бизнеса. Виртуальный магазин

Подставка для книг "Brauberg", малая.
Предназначена для книг, учебников и журналов. Регулируемый угол наклона. Металлическая подставка. Держатель для страниц. Экономит место на
616 руб
Раздел: Подставки, лотки для бумаг, футляры
Сменный фильтр "Аквафор В-100-5", 2 штуки.
Модуль В100-5 содержит в оптимальном соотношении гранулы кокосового угля, ионообменные смолы и "ноу-хау" АКВАФОР - волокна
379 руб
Раздел: Фильтры для воды
Набор пробок для бутылок "Аристократ".
Набор пробок для бутылок - незаменимый аксессуар для хранения уже открытого вина, коньяка или шампанского. Он герметично закупорит любую
348 руб
Раздел: Аксессуары для вина

17. Виртуальные платежные системы

18. Родовая память в Древней Руси

19. Д. Норман. Память и научение

20. Виртуальный обман зрения

21. Любовь, красота, память в рассказах И. А. Бунина

22. Память за руку берет…
23. Как улучшить свою двигательную память
24. Москва: память о войне 1812 года

25. Генетическая память, молекулярные биопроцессоры и их выходное управляющее звено

26. Эмоциональная память и научение

27. Память

28. Сенсорная память - как "запоминает" глаз

29. Поможет ли виртуальный психолог?

30. К обоснованию социокультурного подхода в анализе виртуальной реальности

31. Жанр виртуальной конференции

32. Зависимость от виртуальной реальности компьютера - новый вид зависимого поведения

Тележка багажная ручная ТБР-02.
Грузоподъемность: 30 кг. Предназначена для перевозки грузов. Удобна для любого путешествия. Легко собирается в транспортное положение,
538 руб
Раздел: Хозяйственные тележки
Полотенце махровое "Нордтекс. Aquarelle", серия "Палитра", цвет: аметистовый, 70х130.
Полотенца махровые гладкокрашеные изготовлены из 100% хлопка, плотность 300 г/кв.м. Размер: 70х130 см.
361 руб
Раздел: Большие, ширина свыше 40 см
Ранец "Космо", 36х29х18 см.
Ранец продуманный до мелочей, который: - включает множество светоотражающих элементов; - оснащен регулируемыми по высоте лямками и
1848 руб
Раздел: Без наполнения

33. Как работает наша память

34. Ощущение, восприятие, память

35. Память

36. Память

37. Нужна ли профилактика наркоманий в виртуальном пространстве?

38. Память
39. Хорошо организованная память
40. Образовательный потенциал виртуальной конференции

41. Виртуальная компания – реальность XXI века

42. Психотерапия - виртуальная реальность: измененные состояния психотерапевта

43. Виртуальная политика: постановка проблемы

44. “Диалог религий”: виртуальное понятие и реальное значение

45. Сознание и память в "истинном эмпиризме" А.Бергсона

46. Системы виртуальной реальности

47. Стилеобразующие средства на уровне слова в документах XVII века (на примере жанра "Память")

48. Биологическая память

Манеж детский игровой "Динозаврики" (120х100х74 см).
Размер: 120х100х74 см.
679 руб
Раздел: Манежи
Кроватка-качалка для куклы.
Красивая и удобная кровать-качалка станет прекрасной колыбелькой для куклы. Кровать-качалка прекрасно дополнит интерьер кукольной комнаты
386 руб
Раздел: Спальни, кроватки
Простыня трикотажная на резинке, 90х200х25 см, цвет шоколад.
Трикотажные простыни и наволочки – это идеальный вариант постельных принадлежностей, создающий атмосферу уюта и гармонии в спальне,
678 руб
Раздел: Простыни, пододеяльники

49. Флэш-память: типы и принципы

50. Устройства ЭВМ: КЭШ-память

51. Формирование сетевого окружения подразделений виртуальной корпорации

52. Виртуальный измерительный комплекс

53. Новые технологии измерений на основе виртуальных измерительных систем

54. Персональная память ПЭВМ
55. Свободная Память
56. КЭШ память с прямым распределением

57. Культура как виртуальная реальность и три ветви культурологии

58. «Солнечный удар»: беспамятство любви и память чувства

59. "Виртуальный офис": преимущества и недостатки

60. Виртуальная реальность и виртуализация реальности

61. Социальная квазиреальность или виртуальная реальность?

62. Человеческая память и ее развитие

63. Проблема пропаганды наркомании на страницах печатных и виртуальных молодежных изданий

64. Аббревиация как характерная черта языка виртуальной коммуникации

Бумага самоклеящаяся, А4, 25 листов, глянец, 85 г/м2.
Глянцевая самоклеящаяся фотобумага с перманентным клеевым слоем. Для печати на всех струйных принтерах систем Epson, HP, Canon, Lexmark и
385 руб
Раздел: Формата А4 и меньше
Брелок с кольцом "Lord of the Rings" Ring.
Брелок с тем самым Кольцом из известного произведения жанра фэнтези романа-эпопеи "Властелин Колец" английского писателя Дж. Р.
1590 руб
Раздел: Металлические брелоки
Аэратор для вина "Сомелье".
Аэратор «Сомелье» насыщает вино маленькими пузырьками воздуха, благодаря чему раскрывается его букет и аромат, вкус становится более
329 руб
Раздел: Аксессуары для вина

65. Виртуальные деньги

66. Виртуальные частные сети. Технология MPLS VPN

67. Игровая и виртуальная графика

68. Магистрально-модульная архитектура ПК. Основные функции центрального процессора. Оперативная память

69. Оперативная память персонального компьютера

70. Память компьютера
71. Разработка виртуального вычислительного устройства с многослойной структурой
72. Разработка драйвера виртуального жесткого диска

73. Синтез автоматів з пам’яттю

74. Статическая память

75. Археологічні пам’ятки в історії м.Рівного

76. Унікальна прив’язаність та незгасаюча пам’ять...

77. Сети с коммутацией пакетов в виртуальных каналах

78. Исследование электровакуумного триода в рамках виртуального эксперимента

79. Найдавніші пам’ятки писемної творчості

80. Вплив математичної обізнаності на продуктивність пам’яті

Наклейка "Дерево", 190x180 см.
Интерьерная наклейка обязательно станет украшением вашей квартиры. Придайте яркий и оригинальный вид комнате вашего ребенка с новым
324 руб
Раздел: Интерьерные наклейки
Пазл Maxi "В аэропорту", 40 элементов.
Пазлы от Castorland — это не только интересное, но и очень полезное для развития логики и мышления занятие. Пазл изготовлен из
331 руб
Раздел: Пазлы (Maxi)
Дополнение "Геометрика Extra" к настольной игре "Геометрика", новая версия.
Набор дополнительных карт к базовому комплекту «Геометрики». С ним любимая игра станет интереснее, разнообразнее и сложнее. В «Геометрике
392 руб
Раздел: Математика, цифры, счет

81. Розвиток пам’яті, мислення, уваги у дітей дошкільного віку

82. Произвольная память младших школьников с нарушениями интеллекта в игровой деятельности

83. Виртуальная реальность как психологическое явление

84. Восприятие. Мышление. Память

85. Память

86. Память
87. Память и её развитие в учебной деятельности
88. Память как психический познавательный процесс

89. Память. Ее значение и виды

90. Поняття про пам’ять: системи і функції

91. Психология память

92. Зрительная образная память у дошкольников с нарушениями зрения

93. Виртуальная культура как социокультурный феномен общества постмодерна

94. Интернет как виртуальная реальность общества

95. Створення оптичної пам’яті на основі плівок з металів та діелектриків

96. Виртуальная реальность

Планшет для пастелей "Сладкие грезы", А3, 18 листов.
Планшет для пастелей замечательно подходит для художественных техник, таких как пастель, масляная пастель, мел, карандаш или уголь,
420 руб
Раздел: Папки для акварелей, рисования
Багетная рама "Mia" (серебро), 30х40 см.
Багетные рамы предназначены для оформления картин, вышивок и фотографий. Оформленное изделие всегда становится более выразительным и
450 руб
Раздел: Размер 30x40
Ящик для игрушек "Кристалл".
Универсальные ящики «Кристалл «M» помогут рационально использовать пространство, сэкономят место в доме и помогут поддерживать идеальный
535 руб
Раздел: Более 10 литров

97. Трансформація соціальної пам’яті в інформаційному суспільстві

98. Видатні пам’ятки природи та архітектури Закарпаття

99. Новые и сверхновые звезды (Доклад)


Поиск Рефератов на сайте za4eti.ru Вы студент, и у Вас нет времени на выполнение письменных работ (рефератов, курсовых и дипломов)? Мы сможем Вам в этом помочь. Возможно, Вам подойдет что-то из ПЕРЕЧНЯ ПРЕДМЕТОВ И ДИСЦИПЛИН, ПО КОТОРЫМ ВЫПОЛНЯЮТСЯ РЕФЕРАТЫ, КУРСОВЫЕ И ДИПЛОМНЫЕ РАБОТЫ. 
Вы можете поискать нужную Вам работу в КОЛЛЕКЦИИ ГОТОВЫХ РЕФЕРАТОВ, КУРСОВЫХ И ДИПЛОМНЫХ РАБОТ, выполненных преподавателями московских ВУЗов за период более чем 10-летней работы. Эти работы Вы можете бесплатно СКАЧАТЬ.